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开弹会卡是什么鬼
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凋零灬Greed
RK-9
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话说..难道只有我一个人是无论开普通的绿钛弹、精致绿钛弹、传说绿钛弹都会顿卡顿卡的么...有优化的办法还是没有啊_(:3」∠)_没办法开弹彪输出我感觉我要废了....(来自一个因为开弹结果被RK下锤成**的辣鸡忍术)
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2017-12-02 12:01
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小圆圈
RK-9
9
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换电脑
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2楼
2017-12-02 13:15
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2025-12-31 05:15:00
广告
不感兴趣
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萌萌小艾琳
火神
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换电脑
3楼
2017-12-02 13:17
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浅蓝自由
安塔洛斯
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贴吧有个优化文件 试试看行不行?
IP属地:广东
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4楼
2017-12-02 13:50
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反魂蝶
八分咲
里安
12
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台湾的datacenter写的很糟糕的
IP属地:浙江
来自
Android客户端
6楼
2017-12-02 19:09
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一条狗
伯恩斯坦
8
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我记得我们会长也是开蛋卡,也是忍者,电脑不渣,不知道为什么
IP属地:安徽
来自
Android客户端
7楼
2017-12-02 21:34
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焰草蓶
莉莉丝
7
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韩服那时候也遇到这问题 背包除了开的蓝蛋其他都放仓库试试可能会改善
IP属地:浙江
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8楼
2017-12-03 10:12
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反魂蝶
八分咲
里安
12
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因为垃圾游戏本身的datacenter设计问题,实际上每个技能都有80MS的延迟←_←。这个是服务器和客户端之间的动作缓冲时间。
IP属地:浙江
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9楼
2017-12-03 12:30
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2025-12-31 05:09:00
广告
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反魂蝶
八分咲
里安
12
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然后现在的一些技能延迟补正脚本的本身就是缩短这些本来可以不需要的时间间隔,来让技能释放更快。避免不了的发送一些假包
IP属地:浙江
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10楼
2017-12-03 12:31
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反魂蝶
八分咲
里安
12
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另外台服的datacenter是全服优化做的最差的,|・ω・`)
IP属地:浙江
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11楼
2017-12-03 12:32
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反魂蝶
八分咲
里安
12
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The theorycrafting community had long since established that datacenter values for skills are unreliable and don’t actually match actual server behaviour. Datacenter values are on average about 80 ping slower than server response.
IP属地:浙江
13楼
2017-12-03 13:47
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反魂蝶
八分咲
里安
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Injected:(使用了技能延迟补正脚本后的技能释放:)
Client: (客户端)
CS -> RoB -> PB -> CS -> RF -> BD -> Scythe
Server: (服务器)
(delay) -> CS -> RoB -> PB -> CS -> RF -> BD -> Scythe
Normal:(正常没有用脚本优化的时候的技能释放:)
Client:
(delay) -> CS -> (delay延迟) -> RoB -> (delay) -> PB -> (delay) -> CS -> (delay) -> RF -> (delay) -> BD -> (delay) -> Scythe
Server:
(delay) -> CS -> (delay延迟) -> RoB -> (delay) -> PB -> (delay) -> CS -> (delay) -> RF -> (delay) -> BD -> (delay) -> Scythe
Each delay block represents a time delay equal to your ping. Thus over the fight, a high ping player without injection is significantly disadvantaged. In fact, some classes lose almost 20% of DPS every 100 ping.
每一个延迟区块代表你的实际延迟,因为这种延迟的原因,一个没有技能延迟补正的高Ping玩家显然处于劣势,实际上一些职业每有100ms的延迟就会造成近乎20%的DPS丢失。
IP属地:浙江
14楼
2017-12-03 13:56
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