ns吧 关注:684,979贴子:13,925,566
  • 3回复贴,共1

异度2个人评测,缺点、优点、总结

取消只看楼主收藏回复

昨日盘到手后,废寝忘食地打了5小时,玩完前二章。整体评价的话,差不多跟ign评分一致。这是一部非常优秀的jrpg,但并没有被打磨到完美的程度,略逊于p5给我带来的感受。
先说缺点:
1. 最严重的硬伤,掌机模式分辨率太低,锯齿夸张,画质对比奥德赛和塞尔达实在没法看。主机模式倒是还成,但也有些糊。
2. 部分非重要剧情动画人物动作略僵,明显没细微调优,有的干脆是从动作库拼出来的。不算硬伤,但略有点难受,尤其对比本游戏高质量的剧情动画。
3. 立体场景未能配套优秀的地图,类似尼尔一样,涉及不同水平面时让人找任务地点头大。但这个的确解决消耗较大,需要非常优秀的设计和极多时间金钱成本才设计的出来。
4. 杂七杂八的琐碎小问题。比如人物属性作用提示不能在面板上展示出来(不像血缘方便告诉我每个属性的用处),没有规则说明手册(比如全面战争这种复杂游戏,都有文字规则手册进行辅助的。作为桌游玩家,也很喜欢这种文字描述的规则。)


IP属地:上海1楼2017-12-02 10:09回复
    然后优点:
    1. 做的好的剧情动画是真的好,简直在看番。
    2. 剧情朴实,经典的英雄之路。节奏,气氛与情绪曲线控制的都很赞。
    3. 复杂但合理有趣的系统,包括战斗与培养。战斗系统仍未吃透,但本款游戏无论战斗前准备还是战斗后操作都很重要,的确给自己带来独特的体验。各种成长路线的提高方式均有细微差别,羁绊提升的做指定目标提升格外有趣。
    4. 好玩的异刃收集,抽异刃真心刺激,抽到稀有也真心激动(目前就开出个小鸟)。不过有一个问题,普通异刃的价值何在……希望之后游戏过程中有解答。只是作为替补和凑数量并显得稀有很珍贵的话就有点蠢了。毕竟卡牌游戏的稀有牌,也不能没有普通牌的支撑。
    5. 王道且达到标准的jrpg设计。无论是对话,支线任务,地图上隐藏的宝箱,资源采取都令人满意。这点确实比p5更有jrpg的感觉,做的也非常不错。
    6. 配乐的确出彩,果然单听配乐不会有感觉,放到场景和过场动画中就很棒了。该燃的时候賊拉燃,渲染气氛真心到位。有的时候还挺想要泽野风格的配乐,毕竟可以无脑燃起来(ಥ_ಥ),可惜这作没他事。
    总而言之,这是一部绝对值得一玩的优秀jrpg。除非后期剧情可以达到某种深度,否则是不可能封神的。但哪怕稍微对jrpg有点兴趣,买来玩玩也绝对不亏。
    另外缺点就是缺点,掌机画面对比塞尔达奥德赛的确有些问题。感觉这个应该不会被修复,估计是涉及底层的优化及资源显示设计的不够优秀。要改起来成本太高。
    至于rpg需不需要画面?我最爱的rpg是undertale,但这并不妨碍我认为异度2画面糊是缺点。场景和气氛的渲染在低分辨率的显示下大打折扣,并对这款注重场景和气氛的游戏影响极大。这种非机制优先的游戏注重的是体验,并且体验来自多个方面。画面是其中重要的一环,但不是有缺陷就不行。也就是说,抓着画质黑这个游戏或干脆不玩就没意思了。毕竟主机模式画面不错,而且这游戏是极其优秀的。另外强行洗画面没意思,因为掌机画面如果更好,游戏的体验也确实更佳。


    IP属地:上海2楼2017-12-02 10:09
    收起回复
      2026-02-09 12:47:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      之前的一个帖子,分析奥德赛关卡设计和简评奥德赛:https://tieba.baidu.com/p/5394460314?pn=1
      对于这款游戏,玩了前两章能对整体有个初步感觉,但要评析某一块的话还远远不足。估计得等到彻底打通后,再进行完整的评价。
      另外,前两章应该就是所谓的新手教学章节。个人感觉如果用心看剧情的话,不仅不会觉得拖沓,反而会感觉这节奏无比的好。一点一点加入新的系统,无论战斗、探索还是世界观都逐渐清晰全面。’


      IP属地:上海4楼2017-12-02 10:12
      回复
        最后谈谈,什么时候说一个游戏 不存在...或者存在...合理
        就比如日常谈:这游戏没有打击感,真是垃圾游戏。这句话到底合不合理。
        先说结论,不合理。
        一个不是纯粹商业化的游戏,最重要的是给人什么体验。体验来自于各种元素,无论是最明显的配乐、音效、画面还是内在的游戏系统、剧情、任务设计等。优秀的游戏必然是用最合适的元素,并将其发挥到极致,给人带来完美的体验。这种体验可以是类似《逃生》的恐怖压抑,也可以是《我的世界》让人建造自己的世界。
        《异度之刃2》的重点偏向于 角色扮演,而非像《血缘》这种的动作打斗。游戏的战斗系统采用的是指令机制,更是基于日本传统jrpg的回合制战斗而来,而非ACT游戏。换句话说,打击感即没必要做,也没法做。
        玩家总会希望有个地球OL游戏,然而开发游戏需要金钱和时间,并且这两种资源都不是无限供应。制作者必须在有限的时间和金钱,投入到刀刃上。把最能提高体验的元素做好,而非见到啥就做啥。


        IP属地:上海8楼2017-12-02 10:20
        回复