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STEAM中国区玩家已经突破3000万

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IP属地:江苏1楼2017-12-01 14:13回复


    IP属地:江苏2楼2017-12-01 14:14
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      2026-03-06 03:06:24
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      中国文化娱乐行业协会发布了《2017年中国游戏行业发展报告》。报告对全年中国游戏行业整体形势、游戏细分领域发展概况、游戏行业发展特点及趋势进行了分析。
      综合来说主要有以下几点:
      1、STEAM中国区玩家已经突破3000万。
      个人推测人数之所以突破3000万,是因为随着吃鸡的流行,STEAM国区玩家大幅增加。记得今年4月才2200多万人。目前3000万人已经彻底超过俄罗斯和美国,成为事实上的STEAM第一大用户群,排在第二位的美国用户大概有2500万,第三位的俄罗斯也有2000万人。
      2、主机游戏市场差不多有38亿人民币的份额,增长幅度15%左右。按照这个幅度明年差不多有45亿份额,后年突破50亿,大后年差不多60亿。


      IP属地:江苏4楼2017-12-01 14:18
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        来自iPhone客户端5楼2017-12-01 14:23
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          主机游戏市场差不多有38亿人民币的份额,增长幅度15%左右。按照这个幅度7年后(2024年左右)差不多份额能破百亿。


          IP属地:江苏6楼2017-12-01 14:27
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            吃鸡 700万*100=7亿
            大作按200块10万平均,2000万*15=3亿
            其他长尾算50块*500万=2.5亿
            再用CSGO BUFF下到15亿
            大致估算销售额应该不会超过这个总量吧,STEAM游戏本体销售额的大致7%?


            7楼2017-12-01 14:33
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