那么究竟在爱手艺笔下,所谓克鲁苏神话的这个世界究竟是怎样的一个舞台?
“人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩渺无垠、蕴藏无穷秘密,但我们不应该航行过远,探究太深。”这段出自《克苏鲁的呼唤》的话,大概是介绍克苏鲁世界观中被引用次数最多的,但毫无疑问,它确实也是最贴合爱手艺所表现出来的这个世界的模样。潜行于这个宇宙之中的无数存在,是绝对无法用人类的眼界去看待的,同是也是人力所无法战胜的巨大力量。也正因为如此,大多数试图在故事中正面对抗或者接触禁忌的人,最终不是失踪就是疯癫,要不然就彻底失去了身为人类的存在性。也因为此,在由克苏鲁神话所延伸出来的trpg(桌上角色扮演类游戏,俗称跑团),也就是被称为coc的模组,通常也都尽量避免战斗,而以调查事情为主要的故事推动手段。
为什么要提到这个?这当然与1.5.4的剧情表现有着相关的联系。在本章一开始,主角队为了潜入塞勒姆镇而不被发现异常,因此决定扮成旅行戏团来接近事件的中心。在这一剧情下,显然对于主角们而言,他们一开始只是把这个特异点看成是复苏在现代塞勒姆的、来自17世纪的塞勒姆镇的空间置换,是相对于主角来说发生于过去的“戏剧”,所以决定不去破坏这个小镇的规则,而是暂时站在旁观者的角度来看待这个特异点所发生的事。同时,作为外来者的主角队,也为了要博取村人的信任,因此配合演出着《示巴女王与所罗门》以及《三只贞德》的戏剧,从而穿插着作为新要素的剧中剧。从这里,我们似乎可以发现这一章的剧情表现方式似乎不同以往,有着一种双重的戏剧演出——主角们与村人互为戏剧的观看者与被看者,而我们作为更超越的视角则更增添了一种荒诞效果。而这种效果在跑团中却是极为常见的演出,玩家首先是作为扮演者来跟随模组发展剧情,此外却又同时作为超越模组的现实人来审视人物的行动,二者之间所产生的矛盾正是跑团的乐趣所在。
因此,就目前开放的故事而言,1.5.4可以说是具有浓厚克苏鲁色彩的一出跑团实况。