因为我一直玩罗2的MOD Divide et Impera,所以和DEI制作组的几个菊苣经常在英文的TWC论坛上聊天。
其中的菊苣KAM2150是专门负责设计战斗平衡数值设计的,在这方面非常有经验。
今天正好聊到了阿提拉,KAM和我说阿提拉冲骑的冲锋加成设计是完全失败的。我追问为什么,这是他给我的回答:

翻译一下大概是说,这个游戏由攻防数值决定命中率是有上限的(也是有下限的)。基本上冲锋加成在100以上的话,这个兵种攻击的时候命中率就已经到达上限了。所以不论冲骑的冲锋加成是150,200还是250,在游戏里差不多100以上的冲锋加成效果是完全一样的,没有任何区别。
最后他讽刺了一把CA里面负责这个人躲起来不承认这个错误(这几个顶尖modder以前都和CA开过会,认识一些里面的人),不过在战锤和查理曼DLC里面冲锋加成还是被修正了的。
@caishuzhe 不知道你感不感兴趣
其中的菊苣KAM2150是专门负责设计战斗平衡数值设计的,在这方面非常有经验。
今天正好聊到了阿提拉,KAM和我说阿提拉冲骑的冲锋加成设计是完全失败的。我追问为什么,这是他给我的回答:

翻译一下大概是说,这个游戏由攻防数值决定命中率是有上限的(也是有下限的)。基本上冲锋加成在100以上的话,这个兵种攻击的时候命中率就已经到达上限了。所以不论冲骑的冲锋加成是150,200还是250,在游戏里差不多100以上的冲锋加成效果是完全一样的,没有任何区别。
最后他讽刺了一把CA里面负责这个人躲起来不承认这个错误(这几个顶尖modder以前都和CA开过会,认识一些里面的人),不过在战锤和查理曼DLC里面冲锋加成还是被修正了的。
@caishuzhe 不知道你感不感兴趣












