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TWC论坛的顶尖modder告诉我阿提拉里冲骑冲锋加成完全设计错了

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因为我一直玩罗2的MOD Divide et Impera,所以和DEI制作组的几个菊苣经常在英文的TWC论坛上聊天。
其中的菊苣KAM2150是专门负责设计战斗平衡数值设计的,在这方面非常有经验。
今天正好聊到了阿提拉,KAM和我说阿提拉冲骑的冲锋加成设计是完全失败的。我追问为什么,这是他给我的回答:

翻译一下大概是说,这个游戏由攻防数值决定命中率是有上限的(也是有下限的)。基本上冲锋加成在100以上的话,这个兵种攻击的时候命中率就已经到达上限了。所以不论冲骑的冲锋加成是150,200还是250,在游戏里差不多100以上的冲锋加成效果是完全一样的,没有任何区别。
最后他讽刺了一把CA里面负责这个人躲起来不承认这个错误(这几个顶尖modder以前都和CA开过会,认识一些里面的人),不过在战锤和查理曼DLC里面冲锋加成还是被修正了的。
@caishuzhe 不知道你感不感兴趣


IP属地:上海1楼2017-11-30 05:22回复
    这个修正指的是重新调整了核心算法呢,还是仅仅调整了冲锋加成的数值呢?


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2017-11-30 07:31
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      2026-07-14 14:49:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我一直以为冲锋是加武器伤害。。。。,


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2017-11-30 07:53
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        我就知道影响冲锋效果的 只有单位的质量和速度


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2017-11-30 07:55
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          有加伤害的啊,而且会随时间递减的啊……


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-11-30 08:09
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            你改100冲对999冲骑兵对冲试试


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2017-11-30 09:29
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              看不太懂 冲骑100就够了?


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2017-11-30 21:39
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