恶魔战士吧 关注:1,802贴子:24,024

[转]各角色详细介绍(wiki)

只看楼主收藏回复

一楼给BAIDU...


1楼2009-02-27 22:42回复
    法老(Anakaris):
    基本资料:
    アナカリス プロフィール
    初出作品: ヴァンパイア The Night Warriors 
    出身地: エジプト 
    生年月日: B.C.2664年 诞生日は不明。 
    身长: 270cm 
    体重: 500g〜500kg(可変) 
    种族: ミイラ 
    キャッチコピー: *: 「复活のファラオ」(『V』『VH』) 
    「黄金の绝対神」(『VS』『VH2』『VS2』『MvC2』) 
    ---------------------------------------------------------
    角色设定:
    広くエジプトを支配し、ナイル流域を支配した无敌の王国のファラオアナカリスは、国の第一王子として生まれ、弱冠12歳で王の座に着いた。彼はこの繁栄を永远のものにするため、自分の死后は复活を果たし、自らが神となり国を守ることを予言し、家臣に命じてピラミッドを筑かせた。27歳の时、アナカリスは隣国との戦争で伤を负い、それが元で热病に侵され没した。家臣达によってピラミッド内部へ丁重に収められたアナカリスは、数千年の时を経てパイロンの地球への来袭に际し、予言通り复活を果たす。元の体は既に朽ちていたが、肉体の代わりに身に付けた、黄金のマスクと包帯を自分の体のように意のままに操ることができるようになっていた。その体で外に出たアナカリスの目に映ったものは、かつての自分の王国では无く一面に広がる広大な砂漠だった。国は、アナカリスが死んだ后の戦争で侵略されて灭亡し、その存在すらも歴史から忘れ去られていた。そのことを悟ったアナカリスは、灭亡を招いた自分の过ちに気付き、それを正し亡国を复活させるべく动き出す。『ヴァンパイア』及び『ハンター』でのエンディングは、敌に袭われて灭亡の危机にある自国を、过去に戻って自ら救い出す。『セイヴァー』では、未来から送られてきたジェダの声を闻きつけ、自ら魔次元へ出向く。そのエンディングでは、世界の崩壊は回避不能と判断し、地下に新たな王国を建设している。
    その外见は3m近い巨体を有する、非常に筋肉质な体つきをしたミイラ。体中に包帯が巻かれ、エジプトの王を思わせる腕轮やアンクレットにスカート、そしてツタンカーメンに代表されるようなファラオの仮面を身に付けている。しかし、包帯の下の体はミイラのために干からびており、逞しく见えるその体付きは、かつて生きていた顷のものに魂が宿っているものと推测される。全く违う形に体を変形させることが可能で、その本体のミイラは一部の攻撃やダメージを负ったときのモーション中に、わずかに覗き见ることができる程度である。手足の指が非常に大きく、指は长方形のように角ばって见える。
    ホームステージは、『ハンター』まではエジプトのピラミッドの内部。『セイヴァー』以降は、「RED THIRST(赤い渇き)」という名前の、赤く大きな月の登るスフィンクスを背にした夜の砂漠。
    イロモノキャラの极みとも言える非常に変则的な动きによる攻撃もあいまって、比较的人気の集めたキャラであるためか、『MARVEL VS. CAPCOM 2』で初の外部作品への参戦を果たし、その后も『CAPCOM FIGHTING Jam』への参戦も果たした。また、カプコンの有料携帯サイト「ケータイカプコン」では、アナカリスの名を冠したパズルゲーム『パズル アナカリス ザ カオス ピラミッド』が配信されている。
    初代からあるEX必杀技の「ファラオマジック」は、モリガンの「ダークネスイリュージョン」と同様ボタン顺押しコマンドの最初の技であるが、モリガンに人気が集まっているせいか、最初であるとの认识はあまりされていない。
    


    2楼2009-02-27 23:20
    回复
      2026-02-23 06:29:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      プレイヤーからは、「アナ」「アナカリ」「アナ王」「王様」「ファラオ」など多数付けられている。
      ---------------------------------------------------------
      在游戏中的特点:
      その动きは、人间ではないモンスター同士の戦いを描いた本作の中でもズバ抜けたトリッキーさが特徴。戦闘スタイルは、包帯に覆われた体自体を全く违う形に変形させて腕や足を大きく延ばしたり、地面から突然蹴りが飞び出したり、ミイラドロップのように何も无い空间に突然手を伸ばして相手を捕えるなど、物理法则を大きく无视した技が多く、人间らしい动作の攻撃の方が少ないと言っても过言ではない。通常の移动速度が非常に遅い半面、2段ジャンプができたり、他のキャラクターと违って、真上に向かってのジャンプで空中で一定时间浮游(高さを2段阶调节可能)するという特殊能力を有する(一定时间が経过するか、相手の攻撃を食らうまで。『MvsC2』では使用不可)。その他に、自身と共に葬られたと思われる「カイビト」と呼ばれる家臣达のミイラ(自缚霊の一种とされている)と共に、古代エジプトの圣刻文字や装饰に彩られた様々な攻撃を放つ。ストリートファイターIIのダルシムから派生するイロモノの流れを引き継いでいる。なお、『ヴァンパイア』の登场キャラクターの中で唯一、通常投げを有していない(相手の通常投げに対して受け身を取ることは可能)。
      特笔すべきは、空中でアナカリスの口から斜め下方に向かって発射される「王家の裁き」が挙げられる。この技を食らった相手は、一定时间マスコットのようなキャラクターに変えられ、効果が切れるまでの间前后を低速で移动する以外のいっさいの动作ができない无防备状态となる。この技によって変身させられることを技名からとって「裁かれる」と呼ばれ、『ALL ABOUT』シリーズ(电波新闻社発行)などの书籍では、他のゲームの同质の技によって相手を无力な姿に変身させること全てにこの用语が用いられている。裁かれた际の姿はキャラクターによって异なり、その独特の姿や动きからファンも多く人気が高いため、アナカリスを象徴する必杀技となった。外部出演した『CFJ』のキャラクターたちにもその姿が用意されている。なお、『MvC2』のみ全キャラ统一の奴隷の姿になる仕様で、攻撃ボタンを押すと土下座をするようになっている。
      ---------------------------------------------------------
      特殊技
      浮游 
      斜めジャンプの下降中に、レバーを上を入れることで、もう一度そこから浮き上がることができる。 
      垂直2段ジャンプ 
      垂直ジャンプで足を畳んでUFOのような形で浮游状态になる。更にその状态でレバー上を入力すると、もう一段高い高さに浮游する。 
      空中移动 
      垂直ジャンプによる浮游中に、前后にレバーを入れることで、同じ高さのまま移动できる。 
      强制着地 
      垂直ジャンプの浮游中にレバーを下に入れると、浮游状态を解除できる。ただし、その际に若干隙が生じる。浮游状态は、一定时间経つことでも自动的に解除される。 
      圣者の歩み 
      踵落としのようなモーションの蹴りを出す。発生が若干遅いがリーチは长い。中段属性のため、しゃがみガード不可。 
      大いなる墓碑 
      斜めジャンプ中に下斜め前下方にレバーを入れてキックボタンを押すと、下半身を逆さにしたピラミッドに変え、落ちる方向を斜め前下方向へ轨道修正してぶつける。発生が早く、しゃがみガードができないため、反応できない相手にはとても効果的。 
      圣なる墓碑 
      下半身を逆さにしたピラミッドに変え、直下方向へ落下してぶつける。大いなる墓碑の攻撃方向が真下に変化したもの。 
      


      3楼2009-02-27 23:20
      回复
        ワープ 
        『ハンター』から追加された特殊技。画面端を背に密着した状态で后方に2回レバーを入れると発动。画面外に移动し、逆の画面端に出现する。移动中に长い无敌时间があるが、消えてから现れるまでに时间がかかるために、相手の背后を取るという戦法は使えない。逆にそれを利用して、ボタン顺押しのEX必杀技のコマンドを入力しておき、现れた瞬间発射するという奇袭には使える。画面端で固められた时の脱出手段として主に使用する。 
        [编集] 必杀技
        コブラブロー 
        立ち强パンチで出るコブラ攻撃が横方向に大きく伸びる。初代のみ、最大ヒット数が2で统一されていて射程も変わらない。『ハンター』以降は、弱中强によって射程が変わり、弱は射程距离が短い代わりに隙は少なめ。强は射程距离が大幅に伸びる代わりに隙も膨大になる。『ハンター』では、弱は2ヒット、中と强が最大で3ヒットし、『セイヴァー』以降は强が4ヒットする。『MvC2』のみ、空中でも使用可能になっている。空中の相手に当てると相手はダウンし、その际に追い打ちも可能。 
        ES版は、初代のみ通常版と変化がない(ゲージのみ消费する)。『ハンター』以降は射程が更に伸び、ヒット数も最大で6まで増える。なお、ヒット効果は、のけぞり→ダウンとなり、地上でも最后の6発目が当たると相手はダウンし、追い打ちも可能。通常时と异なり、空中で连続ヒットする効果を持つ。 
        言霊返し 
        「吸う」と「吐く」の别々のコマンドがあり、「吸う」は相手の飞び道具(バレッタの地雷のような必杀技でないものも可能)を、文字通り「吸い込むような」形で消してしまう。相手の弾を腹部で受けなければならず、レイレイの暗器炮は曲线の轨道を描いて飞んでくるため吸い込みづらい。また、攻撃位置が极端に低い飞び道具(ES暗器炮など)は无条件で吸い込めない。 
        「吐く」は「吸う」で飞び道具を吸った以降にのみ使用できる。初代では一度「吐く」と无くなってしまったが、『ハンター』以降では、そのラウンド中であれば、吸った相手の飞び道具をいつでも、何度でも出せるようになる。「吐く」际にES化することで、ES版にして吐くこともできる(相手のES版の飞び道具を吸った场合、普通に「吐く」を入力すればES版が出るわけではなく、通常と同じ飞び道具を吐き出す)。 
        空中でも吐き出すことは可能だが、『ハンター』までは吐き出す际に制约があり、地上版の飞び道具は地上でのみ、空中版の飞び道具は空中でしか吐き出すことができない(例えばモリガンの「ソウルフィスト」の场合、地上で出されたものは地上でしか吐き出すことができず、「空中ソウルフィスト」は空中でしか吐き出すことができない)。しかし、『セイヴァー』以降はその制限がなくなり、吸った飞び道具が地上でも空中でも撃てるものならば、両方で吐けるようになった。なお、吸い込んだ飞び道具によっては、轨道が変わるなど仕様が変化する(モリガンの空中ソウルフィストの轨道は、モリガンが技を出した时と同様に斜め下へ撃つ)。 
        レイレイの暗器炮は『ハンター』では吸った1种类しか吐き出せず、基板のバージョンによって、ES版にしても通常のものと変わらずゲージだけ消费する场合と、ES版そのものが出せない场合があった。気绝暗器を一度吸うことで何度も连発が可能だったため、これを利用した脱出不可能な连携が可能であった。『セイヴァー』以降はレイレイと同様にテーブルに従って暗器を投げるようになり、レイレイとは违う専用のES版も用意された。 
        『ヴァンパイア』シリーズ以外の参戦作では使用できない。 
        ミイラドロップ 
        腕を少し离れたところに手首から先をワープさせ、相手を掴むと包帯にぐるぐる巻きにして左右に振った后、地面に叩きつける。投げ技属性のため、ガードでは防げないが、空中判定の相手、しゃがんだ相手を掴むことはできない。弱中强によって、腕を出す位置が変わり、手が现れた一瞬のみ掴み判定があり、その后は食らい判定が残って隙状态となる。アナカリス唯一の投げ技。 
        


        4楼2009-02-27 23:20
        回复
          ES版は、自分の棺の中に相手を引き込んで复数回跳ねた后に外へ蹴り出す。棺をしまう际、アナカリスが盖に手をはさむコミカルな演出がされている。『ハンター』以降は、腕が上下に浮き沈みしながら前方へ移动していき、しゃがんでいる相手も掴めるようになるが、空中の相手はやはり掴めない。『セイヴァー』では、「64分の1の确率」で相手を蹴り出す际の棺の扉のカイビトが落下する(『ダクコレ』の初期设定では、セレクトボタンを押しっぱなしにすることで必ず発动)。技后の追い打ちは不可。 
          王家の裁き 
          空中でのみ出すことが可能な飞び道具。アナカリスのミイラの口から呪文が発射され、斜め下方に向かって飞んで行く。食らった相手は、キャラクター毎に设定された非常に可爱らしい姿に変身させられ、无力な状态となる。一定时间経つと自动的に解除される。弱中强により、硬化时间の长さが変わる。初代のみ、ガードキャンセルに対応している。なお、変身させられた相手のジャンプ中、ダメージ中は変身时间が停止する。飞び道具には相杀される。 
          ES版は、初代のみ通常版と変化がない(ゲージのみ消费する)。『ハンター』以降は呪文を3つ吐き出し、どれか1つでも食らえば変身し、変身の持続时间も増加している。飞び道具と相杀しても、1つが消えるだけで残りの2つが飞んでいく。 
          『MvC2』のみ、変化するキャラクターが人形のような奴隷に统一されている。 
          棺の舞 
          上空から棺を落とす。初代、『ハンター』、『セイヴァー』以降でそれぞれコマンドが全く异なっている。初代ではパンチかキックの3ボタン同时押しで発动するため、「パンチ」「キック」「レバー横方向を入れている否か」の组み合わせで出现位置が変わる。『ハンター』では同じ强さのパンチとキック同时押しで発动だが、弱中强とレバー入力の组み合わせでさらに细かい指定が可能。『セイヴァー』以降は弱中强のパンチとキックのどちらかで出现位置が微妙に変わる。ヒット効果はダウン。 
          ES版は、初代のみ通常版と変化がない(ゲージのみ消费する)。『ハンター』以降は、8発连続で棺を落とす(『MvC2』では同様の性能を持つ「棺の宴」というハイパーコンボが登场する)。落ちる场所は前方から顺番に、という訳ではなく、落ちるルートは决まっている。ヒット効果はダウンで、一発食らった时点で相手の食らい判定は消えるため、最大でも2ヒット程度。お互いが画面端まで离れていると、攻撃が当たらない。 
          『ハンター』以前はボタン同时押しコマンドだが、先行入力で押しっぱなしにした状态からボタンを离しても技は発动するため、隙なく连発できた。しかし、レバーによるコマンドに変化した『セイヴァー』以降はほぼ不可能となった。 
          咎めの穴 
          『セイヴァー』から追加された、自分がダウンしてる时にのみ発动できる。相手を穴に落とし、真上から棺の常态で相手の上に乗って落ちてきて踏み溃す。ダウン追撃を狙ってくる相手に対する反撃用の技。アナカリス本体には食らい判定がしっかりと残っている。だが、空中判定になっているため、何かしらの攻撃を食らうと吹き飞ぶ。 
          ES版は、アナカリスの体がスフィンクスに変化し、ヒットした场合はアナカリスと相手とが、穴を2回通过する。 
          戒めの墓碑 
          『ハンター』以降から追加された、ヴァンパイアのシステムのダウン追撃攻撃。その场で烟を残して消えた后、下半身を逆さにしたピラミッドに変化させ、相手の上にテレポートして落ちる。入力する际、垂直ジャンプが暴発することがある。 
          ES版は、通常の攻撃の后、上空から巨大な棺が重石として落下し、さらに相手を押し溃す。ダメージが増える代わりに动作の隙も大きくなる。 
          


          5楼2009-02-27 23:20
          回复

            [编集] EX必杀技(超必杀技)
            ファラオマジック 
            その场で浮游し、手から飞び道具(呪文)を斜め下方に向かって発射させる。『ハンター』以降は空中でヒットしても最后まで発动するようになり、『セイヴァー』以降は空中からでも出すことが可能になった(后述する「ファラオサルベーション」「ファラオデコレーション」も同様)。これを食らった相手は気绝(MvC2では硬直)状态に陥った后、燃える→痹れさせる→冻らせるの顺でその効果の弾が発射され、最后に棺(『ハンター』以降は巨大な棺)が落下してくる。最初の呪文が空振りするか、ガードされると2発目以降は発射されない。 
            『セイヴァー』以降では「16分の1の确率」か「途中で挑発ボタンを押しっぱなし」で、最后の棺が逆さまに落ちてくる。『CFJ』では小さい棺が落ちてくる。 
            奈落の穴 
            『ハンター』から追加されたEX必杀技。自分の手前に穴を开け、その穴から縦に伸びる光が出てくる。これに触れた相手を穴に吸い込み、上空から地上に叩き落とす。投げ技判定なのでガードは不可能だが、投げられない状态の相手には効果が无く、相手と密着状态で出すと空振りする。 
            アナカリスのEX必杀技では数少ない、ボタン顺押しではないコマンド技。威力はそれなりで、技の発动も遅いが、転倒した相手が移动起き上がりをするのを読んで発动させるなど、ある程度の戦略はとることができる。 
            『セイヴァー2』と『ハンター2』のダークフォース时は、相手を穴に落とした后に「ESミイラドロップ」の动作で跳ね、棺の中から相手を蹴り出す。 
            真実の教え 
            『セイヴァー』から追加された、ガードキャンセル専用のEX必杀技。相手を强制的に変身させるというだけのもので、技后はアナカリスも相手もほぼ同时に动けるようになる。无敌时间が长くガードも不可能だが、EX技なので当然ゲージを消费するうえに攻撃値が极端に低く、状况を打开するには不向き。 
            ファラオスプリット 
            『ハンター』から追加されたEX必杀技で、『セイヴァー』ではダークフォース扱い。上半身と下半身が分离し、上半身は常に浮游状态になる。下半身は「カイビト」が操縦し、画面端に向かって胜手に歩いて行く。パンチ攻撃は上半身が出し、キック攻撃は下半身が出す。初出の『ハンター』では通常技以外の技が一切出せないが、『セイヴァー』以降は「棺の舞」のみ出せるようになった。 
            うまく立ち回れば、相手を挟み込むことができる。特に『ハンター』では、下半身が相手の背后に回ってから下半身が攻撃を出すと、相手はアナカリスの攻撃の方向にあわせてガード方向を切り替える必要があった。 
            上半身に攻撃を受けるとその时点で効果が终了する(『セイヴァー』のダークフォース时のみ、上半身はハイパーアーマー状态となる)。 
            ファラオサルベーション 
            『セイヴァー』から追加された「ファラオマジック」の强化版。仕様は、ほぼ「ファラオマジック」と同じだが、燃焼→メテオ→痹れ→石化→毒→氷结→裁き→巨大棺落下の顺に攻撃し、15ヒットのダメージを与える。スペシャルストックゲージを2本消费する。 
            「16分の1の确率」か「途中で挑発ボタンを押しっぱなし」で、最后の棺の上にカイビトが乗っている。 
            ファラオデコレーション 
            『セイヴァー』から追加された、「ファラオマジック」を更に强化した技。仕様はほぼ「ファラオマジック」と同じだが、燃える→ブリス化→痹れる→ブリス化→氷结→ブリス化→裁き→巨大棺落下の顺に8ヒットのダメージを与える。スペシャルストックゲージを3本消费し、与えるダメージもアナカリスの攻撃の中で最も大きい。なお、コマンドが「ファラオサルベーション」と重复していることもあり、早く入力し过ぎると「ファラオサルベーション」が暴発する。 
            


            6楼2009-02-27 23:20
            回复
              抱歉........
              本来想要发网址的...不过被当成广告帖..OTZ.........
              全是日文的全帖出来也没什么意义...而且一共19个角色的真的会累吐血.....先发这几个角色的吧...
              吧主大人如果觉得看起来很乱就删掉吧...我也没办法了OTZ


              8楼2009-02-27 23:37
              回复
                Jedah Dohma:
                ジェダ・ドーマ プロフィール
                初出作品: ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire 
                出身地: 魔界 
                生年月日: B.C.4045年 诞生日は不明(1890年顷一度死亡后、再生)。 
                身长: 216cm 
                体重: 12 - 1002kg(可変) 
                种族: 魔族 
                キャッチコピー: 「漆黒の救世主」 
                関连キャラクター: デミトリ - ザベル - サスカッチ - キュービィ - リリス 
                ---------------------------------------------------------
                キャラクター设定
                魔界三大贵族の一つドーマ家の当主で、冥王と呼ばれるS级魔族。年齢は6千歳を超えるが、三大贵族の中では最も若い。同じ三大贵族中で、头一つ抜きん出た魔力を保持していたアーンスランド家当主のベリオールは、魔界そのものが己自身という认识を持つが故に騒乱を嫌い、その强大な力で魔界を征服しようとは考えなかった。その傍観者に彻する姿势を、ジェダは激しく嫌悪していた。そんな折、三大贵族の一人でヴォシュタル家当主ガルナンが死んだことで、魔界で拮抗していた势力バランスが突然崩れ去る。これを好机としてベリオールを亡き者にしようと画策したジェダは、当时の腹心であったオゾムの进言で人间界との「扉」から力を得ようとする。しかし、それはオゾムの罠であった。封印を解かれた「扉」から流入してくる魔力はジェダであっても吸収しきれるものではなく、制御しきれなくなった力により、ジェダの体は四散して自灭した。かくしてドーマ家の当主の座はオゾムのものとなった。やがて100年の时が経ち、魔界の辺境にてジェダは复活を果たし、ドーマの居城ごとオゾムを消し去った。彼の目的は、全ての魂に安息を与える「魂の救済」であった。その为にはまず、かつてのような失败を缲り返さぬよう、膨大な魂を収める容器を用意しなければならない。そして、それを作り出す力を得るために「価値ある魂」を持つ者たちと同化する事を求めた。そして、「価値ある魂」を持つ者达=ダークストーカーズを、魂の槛「魔次元」へと呼び寄せる。ジェダによる救済が、幕を开けたのであった。
                『セイヴァー』のエンディングでは、「価値ある魂」との融合を果たし、暗と呼ばれる次元(魔界)が正しい世界として存続するために、统率者(アニタ)が目覚める前の人间界の消去に乗り出す。
                『セイヴァー2』ではジェダでゲームを进めた场合とそうでない场合、両方のエンディングに登场している。使用した场合は「神体」を作り上げるため、全ての魂に対して「自分と同化せよ」というメッセージを送る。使用しなかった场合は、策略が失败し「魔次元」と共に消灭する。しかし、「神体」は消灭することなく残され、后に再び复活することを示唆して终わる。
                なお、CPU戦でラスボスとして登场するジェダには専用の演出が用意されている。音楽が流れながらジェダが降临し、特徴的な台词とともにゆっくりと降りてくる(『セイヴァー』と『セイヴァー2』では台词が异なる)。ちなみに、この演出は1度だけで、このジェダに负けてコンティニューした场合は、プレイヤーキャラクターとして登场する时と同じ演出(空间を镰で裂くようにして现れる)となる。
                『セイヴァー』でのCPUジェダは、使用キャラクターによって「最终ボス」、「中ボス」、「乱入キャラクター」、あるいは「一切登场しない」という様に出方が変わる。また、『セイヴァー2』では最终ボスとしてのみ登场し、PS版『セイヴァー EXエディション』内の家庭用『ハンター2』では乱入キャラクターとしてのみ登场する。
                


                9楼2009-02-27 23:43
                回复
                  2026-02-23 06:23:58
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告

                  その见た目は、长ランの学生服のような紫色の服を着た长身の青年。肌が青く、侧头部と背中から镰のような翼が生えている。体は、复活に必要な最低限の魔力で构成された可変液体であって、攻撃时に见せる赤い液体は、実际には「血液」ではない。体が血液のような赤い液体の集合体であるために常に手首から液体が滴り、死神を思わせる风貌をしている。髪色は金髪のようだが、颜の外まで伸びる眉毛と、揉み上げ以外は见受けられない。ただし、ブリス化した际は、金髪のロングストレートヘアーになる。
                  他者の魂を自分に同化させる能力を持ち、その能力を利用して魔界の全ての魂を融合し、唯一完全の生命体になろうと企む。性格は常に沈着冷静、绅士的且つ丁宁で理知的なしゃべり方をするが、フレンドシップ时と胜利时に「弱いな」と言い放つなど、その端々に相手を见下す态度が见られる。一方で、自分の首を切り落として相手に体液を浴びせかける技「スプレジオ」や、胜利时に奇声のような高笑いを発するなど、狂気に満ちた行动も特徴的。「全ての魂を救済する」という目的の元、自分と融合することこそが他者を救う道であるという独善的な考えの持ち主であり、かなりの自信家である。故に胜利メッセージも、自分の考えを押し付ける一方で相手を谕すような内容のものが多い。
                  ホームステージは「FETUS OF GOD(神の胎児)」となっているが、このステージは业务用の対人戦では登场しない。
                  ---------------------------------------------------------
                  ゲーム上の特徴
                  戦闘スタイルは、镰のようになっている翼を武器として使ったものが多い。また、液状の体を生かして自身の体型を変化させる等の攻撃ができる。特に、掴んだ相手に体液を送り込んでその体を破裂させる「サングェ=パッサーレ」は、キャラクター毎に専用のグラフィック及び演出が用意されている。基本的には、『セイヴァー』における最终ボスの位置づけであるが、これまでのシリーズのボスキャラクターのパイロンやフォボスとは违い、性能的には优遇されているとは言い难い。むしろ、相手を転ばせる能力に乏しい所为でラッシュが続きにくく、技の攻撃判定もそれほど强くはなく、ジャンプ速度が缓慢ということもあって、攻めづらい。また、登场キャラクターの中では长身に入る分、食らい判定が大きいこともマイナスである。しかし、空中での机动力や、设置するタイプの飞び道具である「ディオ=セーガ」、そして多数のガード不能技を活用すれば、相手の行动范囲を狭めることができる。「(ES)ディオ=セーガ」を出した后の前方ダッシュ、空中ダッシュからのラッシュ攻撃は、相手のガードを崩す攻め方として非常に强力。CPUジェダの行动パターンは参考になるであろう。しかしキャラクターの性能ゆえ、攻め方がどうしても限定されるうえに単调になりがちになるため、攻めがパターン化せぬよう全ての技の性能を熟知して使いこなすことができなければ常胜を続けるのは困难。ドノヴァンのような玄人向けのキャラクターともいえる。『セイヴァー2』ではバランス调整により、わずかであるが性能が向上している。
                  『セイヴァー』から参戦のリリスやバレッタが比较的人気が高かったためにあまりスポットライトを浴びてこなかったが、『CAPCOM FIGHTING Jam』(以下『CFJ』と表记)で初の外部作品への参戦を果たした。その际は、『ヴァンパイア』时代での冷遇ぶりが嘘のような强さを発挥し、强キャラに数えられる性能になっていた。
                  ---------------------------------------------------------
                  技の解说
                  ジェダの技名はほとんどがイタリア语だが、唯一ガードキャンセル技の「スプレジオ」のみ、「sprecone」(无駄)と「regio」(尊厳)を组み合わせた造语である。自分で自分の首を斩る时の音と挂け合わせている。
                  


                  10楼2009-02-27 23:43
                  回复

                    [编集] 特殊技
                    パルゾ=ペルドーノ 
                    前方への空中ダッシュ。この空中ダッシュは攻撃判定を持ち、食らった相手はダウンする。空中ダッシュを相手に当てた后にジャンプ攻撃を出すことも可能。レバーの入力を止めると、ダッシュを中断して降下する。1度この技を出した后や、空中で何かしらの技を出した后には、出すことができない。 
                    『セイヴァー2』では、2回目のレバー入力を斜め上か斜め下に変える事で、移动する轨道を変化させることができる。 
                    ダッシュ轨道変化 
                    『クロニクル』の「ヴァンパイアタイプ」と「ハンタータイプ」のみ、地上ダッシュ中にレバーを上下に入れることでダッシュの轨道を変更できる。 
                    [编集] 投げ技
                    サングェ=ヴァンジェーロ 
                    笑いながら、掴んだ相手に胸部から体液を吹き挂けて、弾き飞ばす。技后は追い打ちが可能。 
                    メスト=スピンタ 
                    空中投げ。掴んだ相手とともに画面外まで上升し、両翼を剣の様に変形させて突き刺した状态で地面へ落下して叩きつける。技后の追い打ちは不可。 
                    [编集] 必杀技
                    ディオ=セーガ 
                    自分の翼の一部を切り取った后、円を描くような形で発射する飞び道具。飞んでいった翼は一定距离进むと静止し、その场で円形の刃を形作り、一定时间回転し続ける。刃は3ヒットし、相手に当たるか一定时间が経过するか、ジェダ本体が攻撃を食らうと消灭する。攻撃判定は刃が静止してから発生するため、相手と接近した状态で出すとすり抜けてしまう。弱中强によって、静止する高さが変わり、强の方が高い位置になる。空中でも出すことが可能で、弱の方が高く、强の方が低い位置で静止して、回転を始める。刃が静止すればすぐに动けるので、置いた后の戦略が重要。なお、「ディオ (dio) 」とはイタリア语で「神」の意。 
                    ES版は刃が大きくなり、ヒット数が5まで増える。空中版もほぼ同様の内容で、地上で出す际より高い位置で静止する。通常时と异なり、ジェダ本体が攻撃を受けても刃が消えないほか、当たった相手の反动がジェダ侧に引き込むような形となる。 
                    ネロ=ファティカ 
                    ジェダが后ろに进みながら爪で空间を引っ掻くと轨迹が残る。この轨迹に触れた相手を球体状の体液に包んで闭じ込めた后、背中の翼を変形させた巨大な镰で斩りつける。判定は投げ技属性のため、ガードは不可。しかし、攻撃位置が高い分しゃがんだ相手に出すと空振りする。なお、爪の轨迹で一部の飞び道具を相杀することも可能。 
                    ES版は、镰で切付けるモーションの前に、立ち弱パンチと立ち中パンチを加え、ヒット数が5に増える。通常、ESともに技后は追い打ちが入る。 
                    サングェ=パッサーレ 
                    コマンド投げ。掴んだ相手に体液を送り込み、その体を破裂させる残酷な掴み技。キャラクター毎に専用の演出が用意されており、かなり个性的なものになっている。バレッタの「センチメンタルタイフーン」のような、コマンド完成と同时に相手を掴む投げ技ではなく、掴むまでに若干の时间を要する(モリガンの「ベクタードレイン」とは异なり、无敌时间は存在しない)ため、空振りに终わることもしばしば。反面、回复可能ダメージが低く、技后は追い打ちが入る。なお、ES版は存在しない。『CFJ』では使用不可。 
                    この技で相手をKOした场合、相手の身体が真っ二つに両断される。 
                    イラ=スピンタ 
                    空中からのコマンド投げ。空中で不敌な笑い声を発しながら一旦停止した后、急降下して相手を掴む。掴むのに成功すると、「メスト=スピンタ」のように飞び上がり翼を相手に突き刺した状态で落下した后、狂気じみた笑い声を叫びながらそのまま体を回転させて大きく抉る。弱中强により、急降下の际の角度が変わり、弱はほぼ真下、强は斜め下へ落ちる。投げ技判定のため、ガードは不可。 
                    


                    11楼2009-02-27 23:43
                    回复
                      ES版はダメージが増加するほか、相手を抉る际の出血量が多くなる。 
                      イラ=ピアノ 
                      「イラ=スピンタ」からの派生技。急降下するまでにパンチボタンを押すと、自らの体を丸めて巨大な刃に身を包んで落下する。落ちる际の角度は、「イラ=スピンタ」を出すときに入力したキックボタンの威力で决定され、技の威力に関しては弱中强の区别は无い(どのパンチボタンを押しても変わらない)。 
                      ES版は、ヒット数が5に増えるが、攻撃判定の大きさは変化しない。「イラ=スピンタ」を入力してパンチボタンを2つ同时に押すのではなく、「ESイラ=スピンタ」を入力して急降下中にいずれかのパンチボタンを押すことで発动する。イラ=スピンタよりも远くへ攻撃が届く。 
                      スプレジオ 
                      『セイヴァー』ではガードキャンセル専用技。『セイヴァー2』では、通常の必杀技として使用可能。自分の首を斩り落とし、その体液を浴びせる。横へのリーチは长いが、発生は遅く、足元への攻撃判定は小さく、相手の姿势の低い技に対して出すと空振りに终わることが多いなど、性能は中途半端である。 
                      ES版は血の吹き出す回数が増えて3ヒットするが、动作が大きくなる分隙も大きくなる。3発目が当たらないと相手はダウンしない(空中の相手に対して出すと1 - 2発しか当たらないばかりか、着地した相手からの反撃を受ける危険性の方が大きい)。 
                      なお、『セイヴァー』では通常・ESともに相手の体力を削る能力は无いが、『セイヴァー2』ではケズリ能力が付いている。 
                      ラサーレ=セーガ 
                      『ヴァンパイア』のシステムのダウン追撃技。「イラ=ピアノ」の时のように巨大な刃に変えた翼で自身を包み、相手を踏み溃す。 
                      ES版はヒット数が5に増える。通常、ESともに全て回复可能ダメージで、确定ダメージは无い。 
                      [编集] EX必杀技(超必杀技)
                      プロヴァ=ディ=セルヴォ 
                      手首を切り、体液を地面に向けて発射する。発射された体液は地を这うように进み、キックボタンを押すと、赤く巨大な手の形になって相手を掴む。相手を掴むとジェダ本体は姿を消し、相手を3度地面へ叩きつけた后にさらに地面に擦り付け、その后に现れる巨大な契约书の印として相手の体を真っ赤にした状态で叩きつける。契约书は丸められ青い宝石となり、ジェダの「契约完了」という台词とともに现れたジェダの胸部に収められ、相手が上空から降って来る。投げ技属性のためガード不可だが、地上の相手にしか决まらないだけでなく、キックボタンを押してから相手を掴むのに时间がかかる。最低でも弱キックを2回以上当てた后の间合いで出さないと、相手を掴む手が空振りに终わるうえ、掴むのに失败すると、行动可能になるまでジェダ本体は全くの无防备状态となる。技后の追い打ちは不可。 
                      『セイヴァー2』のダークフォース中に出すと、叩きつける攻撃と擦り付ける攻撃がもう1回ずつ追加される。 
                      『クロニクル』の「ヴァンパイアタイプ」では、このEX必杀技のみが使用できる。 
                      フィナーレ=ロッソ 
                      コマンドを入力した时点での相手の真下に、无数の体液の手が这い出てくる。この手が相手を捕えるとそのまま体液の海のような空间へ引きずり込んで13発の打撃を浴びせた后に地上へ放り出す。技后には追い打ちが入る。投げ技属性のためガード不可。攻撃判定の持続时间が长い、技后の追い打ちが入る、といった点がプロヴァ=ディ=セルヴォとは异なる。 
                      サントゥアーリオ 
                      『セイヴァー』でのダークフォース、『セイヴァー2』でのEX必杀技。両翼を使って、空中を自由に浮游できるようになる。动作には惯性がかかるため、动作の制御が困难だが、地上の相手に対して、空中チェーンコンボ→升りジャンプ攻撃→空中チェーンコンボといった连続技を叩き込むことができる。ダッシュ、空中ダッシュ、ジャンプ攻撃、地上での攻撃、必杀技、EX必杀技、空中ガードも使用可能だが、ガード后は强制的に着地する。ダークフォースが空中で解除されると、着地するまでジェダ本体は无防备状态で降下していく。
                      ---------------------------------------------------------
                       
                      その他
                      长ランの学生服のようないでたちから、开発当初は「べリオールJr」という魔界の番长の设定であり、现在のジェダのデザインはそれを流用したものである。
                      业务用の『ハンター2』には参戦していないが、本作の戦いの舞台は「魔次元」であり、ジェダ自身もエンディングの文面でのみ「かの者」や「冥王」の表记で登场する。
                      シリーズ初期の顷に描かれた、デミトリのサイドストーリー用に描かれた三大贵族の絵には、全く违う姿のジェダが描かれている(『セイヴァー』のジェダの身体は复活に必要な魔力で构成された、言わば仮初めの肉体のため)。
                      『セイヴァー』ではジェダの乱入キャラクターがジェダ自身だったが、『セイヴァー2』では最终ボスがジェダに固定されているため、乱入キャラクターが『セイヴァー』での最终ボスだったデミトリに変更されている。なお、家庭用『ハンター2』ではジェダのままとなっている。


                      12楼2009-02-27 23:43
                      回复
                        Demitri Maximoff:
                        キャラクター设定
                        七大贵族の1人、マキシモフ家の当主で、魔界の覇権を狙う若い吸血鬼。魔界を支配していた三大贵族一人である霊王ガルナンが死去し、魔王ベリオールの命を狙った冥王ジェダも自灭してしまったことにより、名乗りを上げた。
                        ジェダの开いた人间界への扉を利用して力を得たデミトリはベリオールを追い诘めた。しかし、ベリオールが扉を异次元に切り离したことで魔界から吹き飞ばされ、人间界へと放逐された(なお、ベリオールはこの戦いの伤が元で病没することになる)。人间界へ追放されたデミトリは、トランシルヴァニア山脉奥深くの雾の立ち込める森にたたずむ古城ゼルツェライヒ城で100年もの间、复活の日を待ちわびていた。伤付いた体と、失われた魔力が回复するにつれて、体からオーラが発するようになり、苦手にしていた太阳光をも遮断するようになった顷、地球をコレクションにしようと目论むパイロンが袭来。それを感じ取ったデミトリは、再び「暗の贵公子」の名を知らしめるために动き出す。『セイヴァー』では、アーンスランド家の当主となったモリガンとの真の魔王を决する胜负の最中に、复活したジェダによって作り出された魔次元に居城が饮み込まれ、ジェダの野望を打ち砕き自らが魔界を统べる者として君临すべく动き出す。そのエンディングでは、モリガンの血を吸い服従させようとする(血の仪式)が、それを拒んだモリガンは自ら石化した。しかし、人间界と魔界の両方を手に入れたデミトリは、余りある时间を使ってゆっくりとその心を溶かそうと语っている。
                        筋肉によって、ピチピチにはちきれんばかりのタキシードにマントを身につけており、玉ねぎ头などと比喩されるオールバック気味に逆立った髪型をしている。その独特の风貌は、どこかアメコミのヒーローを思わせる。また、一部の通常技や超必杀技を放つ时、ダメージを受けた际などに、全身漆黒の体で背中に翼を生やした悪魔のような本来の姿に変わることがあり、『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』(以下『SVC CHAOS』と表记)ではラウンド开始前やガード时など、その姿を见せる机会が増えている。胜利ポーズで身に缠うオーラを激しく波打たせて高笑いを上げたり、技名を叫ぶ。胜利时のメッセージは冷静なものが多いが、女性を诱うプレイボーイ风の独特な台词も多い(それらの台词は『セイヴァー』で追加されたものである)。
                        特に『セイヴァー』から追加されたEX必杀技の「ミッドナイトブリス」は、男女问わず相手を美女に変えてから干からびるまで血を吸い上げ、その后に燃やすという内容のもので多くのファンを引き付け、女性化されたキャラクターたちのフィギュアシリーズがガシャポンで発売されるなどの人気を博した。その反面、変身させられたキャラクターの姿が幼い姿になる者も多かったために、ロリコンではないかとの疑惑を持たれてしまった。
                        『ヴァンパイア』には、同じく飞び道具と対空技を备えデミトリと同じ『蝙蝠』をモチーフとして、しかも美女のモリガンも登场しており、彼女に人気が集まってしまった。そのせいでデミトリは、主人公としてのお株を夺われ、长年マーヴルやSNKとのVS.シリーズへの参戦ができずにいた。しかし、『SVC CHAOS』』で初の外部作品への出场を果たし、SNKのキャラクターたちを「ミッドナイトブリス」で女性化させてファンを喜ばせた。その后も『CAPCOM FIGHTING Jam』や『NAMCO x CAPCOM』などへの参戦を果たした。
                        ---------------------------------------------------------
                        ゲーム上の特徴
                        対戦格闘ゲームの主人公らしい飞び道具・対空技・突进攻撃、いわゆる「三种の神器」と呼ばれるタイプの技を备えている。更にゲームタイトルの"ヴァンパイア"や、『ハンター』以外では、プレイヤーセレクト时のカーソルが最初に合わせられていることから见ても、『ヴァンパイア』シリーズにおける主人公にあたる位置づけのキャラクターである(公式には明言されていない)。そのため、基本を踏まえた正统的な技が多い。
                        


                        13楼2009-02-27 23:43
                        回复

                          通常技のリーチは全体的に长く、ジャンプ攻撃は高い性能のものが揃っている。ダッシュについては、一时的に姿を消して少し移动した地点に现れたり、腕を组んで直立不动のまま相手に近付き、掴んで何度も噛み付いた后に连続攻撃を决める「ミッドナイトプレジャー」などの独特な技もある(ダッシュの性能に関しては、『ハンター』では投げられ判定のある无敌状态であったが、『セイヴァー』では投げられ判定も无くなり、姿が消えている间は完全无敌状态となった)。飞び道具の「カオスフレア」は、相手を燃やすというヒット効果から、『セイヴァー』になってからは蝙蝠が相手に噛み付いて行动不能にさせるという技に変更された。主に対空迎撃に使用する「デモンクレイドル」は、モリガンの「シャドウブレイド」のような同系统の技と比べて、着地时の隙が小さいというのも特徴の1つである。だが、个々の技はどれもクセがあり、使い所を选ぶ必要がある。
                          ---------------------------------------------------------
                          技の解说
                          [编集] 特殊技
                          特殊ダッシュ 
                          『ヴァンパイア』シリーズでの消えるダッシュだが、『SVC CHAOS』ではフロントステップ・バックステップがそれとは异なるため、コマンドによる特殊技として用意されている。このダッシュ中に必杀技「デモンクレイドル」を出すと、「ダッシュ・デモンクレイドル」に変化する。 
                          [编集] 投げ技
                          バットダイブ 
                          相手をつかんだ后、真上に飞んで反転后地面へ叩きつける。 
                          ライトプレジャー 
                          相手に何度も噛み付いた后、后方に放り投げる。噛み付く际のモーションは、「ミッドナイトプレジャー」と同じ。 
                          レバガチャで攻撃回数およびダメージを大幅に増やすことができ、CPU操作时に使用されると大ダメージを受ける。 
                          ちなみに、『SVC CHAOS』ではダメージが固定されている。 
                          『セイヴァー』では「ミッドナイトプレジャー」失败で出ることがあるため、俗に「伪プレジャー」などと言われたことも。 
                          デモンフライ 
                          空中投げ。「バットダイブ」の反転后の下降の形で、相手を直下に叩きつける。 
                          [编集] 必杀技
                          『SVC CHAOS』では、ES技がシステムとして存在していない。
                          カオスフレア 
                          挂け声とともに、火球を拳から放つ飞び道具。『ハンター』までは、小さめの火の块とような感じになり炎に包まれ若干仰け反る。空中の相手に当たると燃焼ダウンするが、追いうちは不可。『セイヴァー』以降は、オーラをまとった蝙蝠を飞ばし相手に当たると蝙蝠が短时间噛み付き続けた后に画面外へ飞んでいくといった仕様に変更された。ただし、空中の相手に当てた场合はダウンするだけで、行动不能にさせる効果は无い。『ハンター』までと『SVC CHAOS』では両手から発射、『セイヴァー』以降は片手で撃つ。 
                          ES版は、「我が怒りを受けよ!」という意味の英语の叫びと共に巨大な火球を缲り出す。『ハンター』までは、悪魔の颜を象った大きな火球を放つ。通常时と异なる点は、ヒット数が初代が2、『ハンター』3で、当たった相手が必ず燃焼ダウンし、そこに追いうちを决めることが可能。『セイヴァー』以降は、大きさとヒット数は通常のものと変化はない。通常时よりも威力が高く、青色に点灭した蝙蝠が飞んでいき、当たった相手に蝙蝠が噛み付いて少しの间行动不能にさせるのも、空中の相手に当てたときのヒット効果も通常时と同様である。なお、蝙蝠が噛み付いた时、噛み付かれた侧がレバガチャをすることで行动不能时间の短缩を図ることはできる。 
                          


                          14楼2009-02-27 23:43
                          回复
                            『NAMCO x CAPCOM』では「カオスフレア」およびその强化版「ゲットマイレイジ」が使用されている。 
                            空中カオスフレア 
                            空中で出す「カオスフレア」。斜め下方に光球を撃つモリガンとは违い、出したときの高度で真横に向かって飞んでいく。初代および『ハンター』、そして『SVC CHAOS』では撃った时の反动でデミトリが后方へ落ちるが、『セイヴァー』以降では元の轨道のまま落下する。 
                            ES版は、地上で出したときと同じものが真横へ向かって飞んでいく。性能面での変化はない。ESでないものと违い、全作品で発射したデミトリが若干后方へ落ちる。 
                            デモンクレイドル 
                            マントを蝙蝠の翼に変え、技名を叫びながら、真上に向かって回転しながら飞び上がる。技の出际に无敌时间がある。シリーズ全作品で、大きな仕様の违いは见られない。ガードキャンセルに対応している。地上に降りた际に生ずる硬直时间が短いのも特徴。 
                            ES版は、螺旋状の光を帯びながら回転しつつ飞び上がる。通常时は1ヒットだが、ES版は初代では最大5ヒット、『ハンター』では最大7ヒット、『セイヴァー』以降は最大8ヒットまでヒット数が増加する。通常时と异なり、空中ガード不可(『セイヴァー』では空中ガード可能となった)。 
                            『NAMCO x CAPCOM』では「EXデモンクレイドル」という名前で登场している(『ストリートファイターIII』のEX必杀技と混同してしまったものと思われる)。 
                            ダッシュ・デモンクレイドル 
                            ダッシュ(『SVC CHAOS』では特殊移动)中に「デモンクレイドル」を入力することにより、消えて出てきた瞬间斜め前方へ向かって「デモンクレイドル」を缲り出す。技の性能自体は、通常の「デモンクレイドル」と同じ。デミトリのダッシュは必杀技でキャンセルが可能であるため、「ミッドナイトプレジャー」ないし「ネガティブストーレン」との二択を迫ることが可能。 
                            ES版は、ダッシュでない时の「ESデモンクレイドル」をそのままダッシュ性能に変えた形になる。ヒット数も同じ。 
                            バットスピン 
                            上方に瞬间移动をし、マントを体に巻きつくような形に変えて回転しながら斜め下方に飞んで行き、当たるとドリルのように相手をえぐり、最大3ヒットする。弱中强の押したボタンにより、瞬间移动后の出现位置が変わる。当たった后は后方に跳ね返り、その际に隙が生じる。ただし、非常に低い位置で当てると跳ね返らないため、そのまま攻めに移行できる。 
                            ES版は、ヒット数が初代は最大7ヒット、『ハンター』以降は最大9ヒットまで増加する。押した2つのボタンの组み合わせで、通常时のように出现位置が変わる。通常时とは异なり、ES版はどこで当てても后方に跳ね返ることは无い。 
                            ネガティブストーレン 
                            「バットダイブ」に回転を加えたもの。なお、この技にES版は存在しない。レバー1回転の若干难しいコマンドではあるが、ダッシュの无敌时间を利用すれば比较的简単に発动が可能で、奇袭にもなる。 
                            ヘルズライド 
                            『ハンター』以降から追加された、『ヴァンパイア』シリーズのシステムのダウン追撃攻撃。倒れた相手に向かって飞んで行き、体を踏みつけた后に元の位置に着地する。 
                            ES版は、相手の体を5度踏みつけた后に一礼する。 
                            [编集] EX必杀技(超必杀技)
                            ミッドナイトプレジャー 
                            初代から存在するEX技で、『セイヴァー』以降はボタン连続押しコマンドの技になった。腕组みした直立不动の状态で点灭しながら前方に移动し、相手を掴むと8回噛付いた后に4発の连続攻撃を加えて吹き飞ばす。判定自体は地上での投げ技と同じであるため、投げられない状态の相手を掴むことはできない。『ハンター』までは1ゲージで出すことができたが、『セイヴァー』では2ゲージ必要になり、コマンドも顺番押し系になった。 
                            


                            15楼2009-02-27 23:43
                            回复
                              2026-02-23 06:17:58
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              なお、特定の条件下では、この技が通常通りに决まらない场合がある。『セイヴァー』にてダークフォースを発动した状态のデミトリがこの技を决めると、ダークフォース中に登场する蝙蝠が相手に攻撃を仕挂けるために、デミトリが噛み付いた后の4発の连続攻撃が最后まで连続ヒットしない。さらに、相手がサスカッチかビシャモンで、前者が「ビッグレジスター」、后者が「黄金帷子」を発动してスーパーアーマー状态の时に「ミッドナイトプレジャー」を决めると、连続攻撃の最后の一撃のヒット効果が吹き飞びダウンではなくのけぞりに変わるため、この直后にデミトリが反撃を受ける可能性がある。 
                              ミッドナイトブリス 
                              『セイヴァー』以降に追加されたEX技。独特の挂け声と共に、体が点灭して花束を持って前进、相手を掴むとそのまま女性の姿に変え、雄叫びを上げながら血液を吸い上げてカラカラのミイラにしてしまう。その后、相手を燃え上がらせると同时に手を离し、特徴的な台词と共に后退しながら投げキッスをする。相手は炎上した际に元の姿に戻ってその场に落ち、倒れこむ。『CFJ』では、血を吸い上げる以降の动作がブラックアウトして、明けた时には相手が倒れているという仕様になっていた。「ミッドナイトプレジャー」同様投げ技であり、掴み判定の発生も「ミッドナイトプレジャー」より遅いが、接近戦で出す分には有効な技である。 
                              全キャラ个别に女性化された姿が用意されていたせいか人気が高く、デミトリの超必杀技の代名词となった。『NAMCO x CAPCOM』では、敌ユニットの体力を吸収するスキルとして使用している。 
                              デモンブラスト 
                              『ハンター』で追加されたEX技。デミトリの体から无数の光る蝙蝠を多数発射する。接近した状态でビクトルに対して出すと、最大で31ヒットする。『セイヴァー』以降は下记の「デモンビリオン」と入れ替わったが、『CAPCOM FIGHTING Jam』で复活している。 
                              デモンビリオン 
                              『セイヴァー』以降追加されたEX技。デミトリ自体が无数の蝙蝠になり、前方に向かって飞んで行き当たった相手に16ヒットのダメージを与える。その间デミトリ本体は画面からいなくなるが、姿を消した空间には食らい判定がしっかりと残っている。 
                              『セイヴァー2』『ハンター2』でダークフォース中に発动すると、『ハンター』の「デモンブラスト」に近い性能に変化する。 
                              ダークサイドマスター 
                              『セイヴァー』ではダークフォース、『セイヴァー2』『ハンター2』ではEX技として扱われていた。デミトリの周りに2匹の蝙蝠がついて回り、デミトリの攻撃に反応して、追撃を加える。 
                              ES・カオスフレア 
                              『SVC CHAOS』で超必杀技扱いされていた「ESカオスフレア」。 
                              デモン・フレア 
                              『SVC CHAOS』のEXCEED(1试合中に1度しか出せない技)で、ES技から更にパワーアップした「カオスフレア」。こちらは、「地狱へ行け!」という意味の英语の叫びと共に巨大な火球を発射する。 
                              ---------------------------------------------------------
                              その他
                              追放されて人间界に来た时に、人间の生き血が美味であることを発见したようだ。なお、好みなのはAB型の乙女の生き血。『SVC CHAOS』では、藤堂香澄と対决した际の会话デモにおいて「男の血は饮まない」と语っている。 
                              『ハンター』までのトランシルヴァニアステージにいるデミトリのしもべと思われる美女4人は、それぞれパトリシア・エリザベス・フランソワーズ・アンジェリカという名前。 
                              『ハンター』までは硬派なイメージが强かったが、セイヴァーでの挑発モーションに、ヘアスプレーを头にかけながらキザな台词を言うものがあり「ミッドナイトブリス」の追加等もあったため、ファンの间では「ハンターからセイヴァーの间、デミトリに何があったのか?」などと言われた。 
                              漫画『ヴァンパイア セイヴァー 〜魂の迷い子〜』では、油断してザベルに败北するという面目丸溃れな试合内容だった。しかし、作中で全く苦戦している描写がなく(モリガンもフォボス戦で苦戦を强いられている)、その実力の高さも描かれている。 
                              『NAMCO x CAPCOM』ではデミトリのマキシモフ家は魔界の名门贵族と言うことになっている。


                              16楼2009-02-27 23:43
                              回复