5、战斗机制来说,深入绝地/帝国突击里面使用了“疲劳”的设定,玩家可以自吃疲劳来获得BUFF,七宗罪里面则是使用了“腐蚀”的设定,玩家可以自己被腐蚀而获得BUFF。而BOSS的手段来说,深入绝地/帝国突击主要是打掉血,而七宗罪则是掉血与腐蚀双重打击。深入绝地/帝国突击是单向打击,即攻击者扔攻击骰,防御者扔防御骰,而七宗罪则是双方一起扔战斗骰,然后一起结算。从代入感角度来说,深入绝地/帝国突击使用的是类似跑团的战斗系统,比较符合常理,用棋类来表示的话,深入绝地/帝国突击更像是象棋,你的棋子走过去是吃对方的子,而七宗罪则是军棋,你的棋子走过去可能反而被吃掉。从个人角度来说,感觉七宗罪的战斗系统更有趣一些,但是策略度可能也有所降低(尽管围殴可以增加BUFF,但是也可能一群人上去围殴结果全被反弹死了)。