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【教程】如何用卡占地(卡零件)的方法来造船

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第一次发教程,这方法肯定很多人都会了,各位dalao多多包涵


1楼2017-11-28 09:34回复
    卡占地,简单来说就是用旋转零件的方式,使两个或多个零件的占地重叠。
    举个最简单的例子:

    若想达到上图中的效果,需要先将两门主炮竖起来并列放置

    然后选中其中一门,旋转该零件使其炮口朝向水平方向

    另一门也进行相同操作,最终实现图一中的效果


    2楼2017-11-28 09:48
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      2026-01-30 21:33:43
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      卡占地的局限性在于,无论怎样旋转,两个零件的几何中心永远不可能重叠。此方法能够让零件的实际占地缩小至最短边*最短边*最短边,但不适用于1*1*1,2*2*2之类的正方体零件。


      3楼2017-11-28 09:51
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        首先介绍一下如何用卡占地来完善船体修型。
        1. 上翘舰艏

        第一步先找到几个长度依次递增的1/2船体

        先摆好最短的那个

        第二层,先横着放,然后竖过来,最后在做前后的调整;



        第三层的步骤与第二层类似




        4楼2017-11-28 10:21
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          垂直方向上也是一样,从上到下1/2船体的长度依次递增(|斜率|递增);


          成品



          5楼2017-11-28 10:35
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            2. 5楼的方法同样可以拿来造船尾,操作完全一样。


            7楼2017-11-28 11:02
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              3. 美式方尖碑

              如下图,如果不卡占地直接上6格1/2船体,倾斜程度显然与原舰不符

              因此不妨先在下面横着放一个15*1*1的1/2船体

              然后再竖过来

              明显好了很多(比较抽象,凑合着看吧


              8楼2017-11-28 11:19
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                先写到这儿,明天起来继续更船底的造法


                来自Android客户端9楼2017-11-28 11:23
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                  2026-01-30 21:27:43
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                  4. 船底与侧面衔接处


                  13楼2017-11-30 00:00
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                    首先在最前方放好一对较长的5/6和1/6

                    把它们横过来

                    再放一对短一点的5/6和1/6




                    14楼2017-11-30 01:05
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                      把第二对横过来,紧贴着最长的1/6放上第三个5/6

                      再放上1/6


                      15楼2017-11-30 01:44
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                        第四对,操作同上




                        最终效果


                        16楼2017-11-30 02:01
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