
有混响、均衡、延迟等各种工具在手,提高你的混音的远近空间深度感,是件很有挑战性的事情。我们会在本文中讲一些能够为你的混音赋予深度感的技巧。
在现实生活中,我们听到的声音是三维的。然而立体声制作将所有声源都放置在听音者位置前面的左右两边,如果你使用两个音箱,通常就会很难产生良好的远近的深度感。让近处的声音明显比远处的声音大,这一点很容易就能模仿出来。但是还有许多其它的因素对深度感发挥作用,因此也有很多其它的处理可以应用,而不是简单的使用电平推子。在本文中,我将带你看一些能够控制混音深度感的方法。
用EQ来产生距离
如果你想把某些声音放置在远处,并不是让它比近处的声音小那么简单。还需要减少它的高频,模仿空气对高频的吸音特性。你还需要去掉150或200Hz以下的某些低频部分,来提升距离错觉。如果我们这里要处理的声音是用话筒录音的,那么在录音阶段将话筒的位置摆放得离声源远一些,也有利于加强这种错觉。
使用正确的混响
当对远处的声音进行混响处理时,要选择一个合适的扩散混响类型(也就是说,选择一个没有太多细节的混响),而且要去掉某些高频部分,就像你对声源本身做的那样。远处的声音通常要比近处的声音遇到更多的反射面,所以你需要对你想放在远处的声音添加更多的混响。但是不要将混响做得过份,除非你的音乐制作有特别的艺术上的这种需求。相对于上世纪七十、八十年代特别多的混响效果,现代唱片的混音倾向于非常“干”的声音。一般来说,你的混音的空间越远,就可以使用越多的混响。快节奏舞曲的混音往往得益于较少的混响或者使用只产生早期反射的环境空间效果。
