网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
01月13日漏签0天
vray吧 关注:73,569贴子:92,975
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 0回复贴,共1页
<<返回vray吧
>0< 加载中...

VRay3.6 for SketchUp之上帝光线(丁达尔效应)

  • 取消只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 香茗过后的苦涩
  • 人中龙凤
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
在大家期待已久的VFS3.6的版本里已经有了这个上帝光线。然而在max里早就有了,似乎这个上帝之光有点姗姗来迟,但也不要紧,重要的是现在VRay3.6 for SketchUp也能渲染上帝光线了,ta的叫法挺多的丁达尔效应、体积光、上帝光线都指的是ta。至于ta的体验好不好,我最后再说。先来看一看VRay3.6的丁达尔在哪里?

在3.6里将我们的环境雾(大气雾效)和丁达尔光线功能放在了一起,都放在了参数设置的右边卷展栏,当我们吧【Type】(类型)切换为【Environment Fog】时即是我们的丁达尔功能。

在这里面我们基本只需要了解三个参数【Color】、【Distance】、【Height】。Color控制丁达尔光线的颜色,偏蓝、偏黄还是其他根据你的表现场景决定Distance控制光线的能见程度,值越低能见度越低,值越高能见度越高,没有参考值具体大小得由你的场景决定Height控制光线的离地高低,从地面正负0.00标高算起,值越大离地越高,单位具体不知道,可能是英寸,不了解也没关系,调整数值大小即可。对于室内空间的丁达尔效果相对较为明显,比如在默认值下(室外曝光较强)

如果是在室外,这效果就比较微妙了。ta会涉及到构图角度、能见度、地面标高、曝光是否较强、光线是否穿过空洞间隙等等因素的影响。任何一项都可能使其发生微妙的变化,所以在室外要想获得较好的体积光需要我们花费一定的时间去调整,不是弄不出来,而是需要花费比在PS里做体积光更多的时间来做。


这张图初次尝试做体积光做的,花费了很多时间,当然在这里我只是为了研究体积光,所以场景其他的内容并没有精心去做。以上图为该效果最终参数,当然这并不算完,还需要我们再通道图里加一个【Atmosphere】通道作为后期调整处理。
▼体积光通道图

总结一下
VRay3.6有这个丁达尔功能整体是进步的,但是希望后面的版本可以做更加好的优化,改善这种调整的微妙关系,可以很快地做出体积光,当然就目前而言我们做体积光没问题的,不只不过需要画费多一点时间罢了。
若想获取该场景资料及观看详细内容、后期处理及VRay3.6其他功能,欢迎来到活力网免费观看VRay3.6 for SketchUp2018新功能测评公开课回播。
VRay3.6新功能测评免费观看地址(&场景资料下载):http://www.uzing.net/?mod=play&cuid=217


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 0回复贴,共1页
<<返回vray吧
分享到:
©2026 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示