不是bug,游戏内伤口有流血上限- -EE
每一枪最高可以造成的伤害(其实都是流血伤害)在一开始命中时就已经确定。。。一开始流血快,随着时间推移流血量逐渐降低直到无限趋近于0(实际上在流血后5分钟内如果动物没倒下,就很难倒下了)。。。EE
游戏内的致命伤非致命伤皮肉伤,是根据命中部位来判断的,而不是真的动物会死掉- -EE
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假设243打中动物肺部(致命伤)可以造成500伤害(流血),驼鹿有1200血,狍子有100血。。。243打中狍子后最初的几秒内流血就超过了100。。。那么狍子会迅速的倒下(100%速杀),而驼鹿即使流血5分钟,伤害也不到一半,还能优哉游哉的去吃草喝水睡觉。。。EE 何况因为驼鹿本身皮厚,243对其造成的伤害会更低- -EE 而如果是338可能打中驼鹿的肺也能有2000伤害,跑上10多20秒流血伤害就超过1200导致驼鹿倒下- -EE

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在上面假设的情况下:命中关键部位可能造成的伤害会有10倍或更多(心,脑,脊椎)然而伤害依然有上限。。。如果伤害不够高,短时间的流血没法造成足够的伤害,速杀也就不到100%了- -EE而小威力武器如223命中驼鹿颈椎这样的极高伤害区,伤害可能也就1100多,短时间的大流血后驼鹿剩个0-25%血量到处跑也是可能的。。。EE

(具体伤害版本不同应该会有差异)
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