上周steam买了v3,通关之后感觉一言难尽。但有一点我是可以确定的:第六章玩家体验极差。
第五章是全篇最喜欢的,也是唯一一次燃起来的学裁,让我迫不及待地进入了第六章,结果却被浇了一盆冷水,整个裁判过程内心毫无波动甚至有点尴尬,感觉都是车轱辘话来回说。供需关系这个论点是说得很清楚啦,所以呢?作为一个消费者,我买了你的游戏难道不是为了精彩的剧情和最后迎来happy end吗?难道我还想花钱破坏自己的游戏体验不成?
简而言之,最后一章想传达的事,我觉得以一个消费者的角度来看,完全是没有意义的。这种事情说再多在三次元也不成立,因为我们就是在花钱买娱乐,反过来说,如果你不能提供这种娱乐,我们走就是了。
以上是太长不看版。后面的牢骚没兴趣可以跳过了。
另外一点,制作组在这个过程中有把“没血没泪就是喜欢自相残杀”这个属性投影到观众身上的嫌疑,那么单纯喜欢推理解密的玩家呢?单纯来舔角色的玩家呢?有多少玩家是真的喜欢“残酷”的桥段,认为弹丸最大的价值就是“自相残杀”——经过恶意满溢的弹丸3反而人气低迷的失败,小高还不清楚吗?从弹丸3开始,我觉得制作组就有过于强调自相残杀啦,虐角色啦,人气角色惨死这些元素的嫌疑。如果这些要素真的是关键就算了,然而我觉得弹丸3的失败已经证明了这些噱头并不足以撑起一部作品——精心安排的剧情和描绘丰富的角色,这些干货才是弹丸的价值。
而上面这段话,也是我对v3结局不满的最大原因——show结局的安排实在太过老套又敷衍了,更像是“噱头”而不够格“逆转”。第一章有太多show结局的暗示:第一次作为普通人醒来也好,众人第一次看到黑白熊的反应是“为什么模仿”而不是警惕也好,都让人从最初就暗想“不会只是个杀人show”吧。然而接下来的数章,完全没有下文,直到最后才说“其实就是个show哦”。这种设置,让人感觉结局和大部分本篇是割裂开的,就是加了点线索粘在开头和结尾。当然,如果是我疏忽了一些伏笔,也希望有人点出来。
说了这么多,其实对于v3我还是能给个良的,因为除了喂屎终章以外倒还是有不少优点。但这又如何呢?重要的是,经过了本作第六章,我对于要不要购入下一作(如果有的话)产生了动摇。我花钱真的不是为了给自己添堵的,这也是为啥恁观众(金主)真的应该想清楚后果,不缺翻车的前车之鉴了(某秃骑士)。
第五章是全篇最喜欢的,也是唯一一次燃起来的学裁,让我迫不及待地进入了第六章,结果却被浇了一盆冷水,整个裁判过程内心毫无波动甚至有点尴尬,感觉都是车轱辘话来回说。供需关系这个论点是说得很清楚啦,所以呢?作为一个消费者,我买了你的游戏难道不是为了精彩的剧情和最后迎来happy end吗?难道我还想花钱破坏自己的游戏体验不成?
简而言之,最后一章想传达的事,我觉得以一个消费者的角度来看,完全是没有意义的。这种事情说再多在三次元也不成立,因为我们就是在花钱买娱乐,反过来说,如果你不能提供这种娱乐,我们走就是了。
以上是太长不看版。后面的牢骚没兴趣可以跳过了。
另外一点,制作组在这个过程中有把“没血没泪就是喜欢自相残杀”这个属性投影到观众身上的嫌疑,那么单纯喜欢推理解密的玩家呢?单纯来舔角色的玩家呢?有多少玩家是真的喜欢“残酷”的桥段,认为弹丸最大的价值就是“自相残杀”——经过恶意满溢的弹丸3反而人气低迷的失败,小高还不清楚吗?从弹丸3开始,我觉得制作组就有过于强调自相残杀啦,虐角色啦,人气角色惨死这些元素的嫌疑。如果这些要素真的是关键就算了,然而我觉得弹丸3的失败已经证明了这些噱头并不足以撑起一部作品——精心安排的剧情和描绘丰富的角色,这些干货才是弹丸的价值。
而上面这段话,也是我对v3结局不满的最大原因——show结局的安排实在太过老套又敷衍了,更像是“噱头”而不够格“逆转”。第一章有太多show结局的暗示:第一次作为普通人醒来也好,众人第一次看到黑白熊的反应是“为什么模仿”而不是警惕也好,都让人从最初就暗想“不会只是个杀人show”吧。然而接下来的数章,完全没有下文,直到最后才说“其实就是个show哦”。这种设置,让人感觉结局和大部分本篇是割裂开的,就是加了点线索粘在开头和结尾。当然,如果是我疏忽了一些伏笔,也希望有人点出来。
说了这么多,其实对于v3我还是能给个良的,因为除了喂屎终章以外倒还是有不少优点。但这又如何呢?重要的是,经过了本作第六章,我对于要不要购入下一作(如果有的话)产生了动摇。我花钱真的不是为了给自己添堵的,这也是为啥恁观众(金主)真的应该想清楚后果,不缺翻车的前车之鉴了(某秃骑士)。











