《圣战的系谱》讲述十二圣战士与黑暗龙斗争的传说,情节上同样分成上下两部,上半部分始终萦绕着一股悲剧性气氛。在“全系列最强BGM”的衬托下,这种悲情因素更是被烘托到极致。下半部分则更加注重一场场程序化的战争。在角色性格刻画上,前作中已经炉火纯青的描写手段又有所进化,不管是事件的安排还是精雕细刻的角色台词都能极大的引起共鸣,极具创意的恋爱系统也使得《圣战系谱》成为史上刻画人物性格最成功的S-RPG之一。游戏在系统上有了很大的创新,增加了种类繁多的个人特技和武器相克,指挥,恋爱结婚,职业数值上限等大量新要素。可惜该作却有一个致命的弱点,就是难度实在是太高。经统计购入游戏的玩家中,真正通关的不足五分之一。另外战术打法死板、在大地图上进行小战斗、硬性规定行军路线等设定缺乏人性化,此外当时任天堂为了给即将发售的N64造势要求开发商赶工制作。《圣战的系谱》未经测试便匆忙推出,导致游戏BUG太多。事实上当时为了让《圣战的系谱》按时推出,任天堂的横井军平在视察计划书时大幅删掉了100多页,而其它部分也做了一定简化。因此玩家们看到的《圣战的系谱》仅仅是一款不完整的作品。这一事件也导致了加贺昭三与任天堂关系的交恶,最终这位“纹章之父”愤然离开了任天堂并开办了一家自己的公司,其后还因为“泪之腕轮”传说与任天堂对簿公堂。
