先写一点废话。看到游戏公告更新了很多角色赏析,说起来就是攻略吧。感觉写得都挺认真的,不同的人总会对游戏有不同的理解,别人写的攻略不一定对,但自己的观点也难免有疏漏,看完多多少少会有些收获。这也是我虽然很少看贴吧,但一直在写新角色的体验和分析的原因,不然整屏都是晒抽卡和晒石头的话,这贴吧也未免太无聊了。
言归正传,主楼分析一下依露的素质和技能组,第二楼来写一些关于伊娜的内容,以及二人的配合的可行性。
SR依露
1、SR战士,一个神奇的分类。这里,有迷之实力、始终站在强力角色分水岭上的晓,至今“剑宗”和“气宗”都还没有分出孰优孰劣的苏菲娅,全游戏套路最深的近战辅助菲娜,以及一直没有被开发出靠谱的用法、只活在商店面板上的艾思。现在,又多了第一个远程战士。
2、依露的移动距离为2,攻击距离为2,可以说是同时拥有了不错的移动能力和远程攻击能力。与里见、伊娜这些2+2不同的是,她是真正意义上的远程“攻击”角色,三回合内70%+70%+120%的倍率都是两格射程。
3、两格射程对于战士来说还是很实惠的,PVE中更方便站位,PVP中怼人墙时,不用像其他战士那样只能砍对面的前排,而是多了越过人墙、攻击对方后排的选择。在转移集火目标的灵活性上,PVE和PVP中也都有用武之地。
4、基础速度和大部分战士差不多,满星后目测有100左右,可以通过星石来调整先后手,比较灵活。
5、普攻倍率70%,标准攻击型倍率。对睡眠状态敌人造成2倍伤害,这个技能效果的设计者绝对是在作死,倍率太高了,尽管伊娜的睡眠效果触发几率很低,但设计角色不能只看眼前不是吗,难道以后就不再出能提供睡眠效果的角色了?(柠薇:???)从玩家的角度来说,本身是标准倍率,加成又高的离谱,潜力无限。更多相关的内容计划写在伊娜的部分。
6、必杀倍率单体120%,回合结束对自身四周(四个格子)造成30%倍率的伤害。虽然带了个范围效果,但由于技能本身是单体目标指定,所以依露满怒仍是85点。雷电护体的效果后面单独来说,这里说120%+30%已经是标准攻击倍率了,优势是还有能打到多目标的期望,缺点是范围伤害是回合结束触发,主目标的30%也就不够稳定。从整个期望来看,可以算是一个150%倍率的必杀技。
7、这里补充一点,120%+30%咋一看是不如150%的,因为会计算两次防御减伤。然而实际上,由于防御减伤也是要乘以倍率的,所以对同一个敌方目标来说,对他造成120%+30%的伤害、或者150%的伤害,在伤害总量上是一样的。(不触发10%伤害保护机制的前提下)
8、普攻与必杀都是标准攻击型倍率,加上2+2的攻击阈,依露从设定上就是一个具有极强攻击性的战士。特别是这个必杀,对比一下同为攻击型战士、必杀附带范围伤害效果的凛音,就觉得依露的必杀十分靠谱了,至少当回合不亏倍率,怒气槽还短一点,必杀更容易放出来。换句话说,依露的爆发回合平均比凛音早了两回合左右。
9、队员受到致死打击后,自己下一次攻击必暴(75%+效果命中)。好了好了,我堆效命还不行吗?不堆的后果就是,万一没触发,会觉得队友死得很不值。非常实惠的技能,虽然不可控,但大致可以预期,并且必暴的效果对于一个随时有可能掏出两倍伤害的攻击型战士来说,还是有点恐怖的。从文字描述来看,必暴效果对必杀有效,有待进一步测试。
10、至于说要不要组一个送命队,找一些乐于送命的队友专门提供BUFF,比如星洛、安娜、圣姬,我觉得可行性比较小。第一,所谓送命队,就是队员能多触发一次依露的被动,然而如果赶在下一次依露攻击之前被补刀了,那就没效果了,跟一般人死了没区别,只提供了一次BUFF。第二,目前的三个能送命的都需要各自的体系来支撑,这种依露单核心的玩法万一依露先挂了就没戏唱了。不过,带上其中一个能送命的,把依露归于那个体系来打还是不错的,比如依露+骑士团、依露+纵火队等等。
11、必杀获得雷电护体到回合结束,期间被攻击回复10%生命。回复量太有限了,不过聊胜于无。非雷电护体状态,被攻击回复17点怒气,且每回合能生效两次,这个相对而言就实用得多。本身是85怒,也就是说前两回合只要受到一次伤害,第三回合就能开必杀了。不过,这个被动被打满了也是第三回合才能开必杀,不算其他效果的话,到第二回合开始最多获得34+17+17=68点怒。所谓其他效果,就是击杀加成、以及伊娜的被动加成等。
12、雷电加护下,被攻击回血而非回怒,所以必杀结束后的下一回合,又从0怒开始了,无法达成高速必杀的效果。这么看来雷电护体的效果反而有点逗。(另外,都不能附加触电,算什么雷电护体啊。)
13、总的来说,依露是纯攻击型战士,四个技能都是怼人,标准倍率之外,两倍和必暴的加成虽然触发苛刻但效果非常可观(而且有机会叠加生效一刀升天),快速攒怒的效果也提高了总体伤害期望。再想想2格的攻击距离......反正我之前的钻石库存这次是抽卡抽干净了。不过考虑到快速攒怒需要受到伤害,必杀想把倍率打满的话还是要贴身,所以依露和其他战士一样,本质上还是队伍的前排,以充分发挥其战斗力。
14、你游新晋美型担当!凛音过气在所难免!
言归正传,主楼分析一下依露的素质和技能组,第二楼来写一些关于伊娜的内容,以及二人的配合的可行性。
SR依露
1、SR战士,一个神奇的分类。这里,有迷之实力、始终站在强力角色分水岭上的晓,至今“剑宗”和“气宗”都还没有分出孰优孰劣的苏菲娅,全游戏套路最深的近战辅助菲娜,以及一直没有被开发出靠谱的用法、只活在商店面板上的艾思。现在,又多了第一个远程战士。
2、依露的移动距离为2,攻击距离为2,可以说是同时拥有了不错的移动能力和远程攻击能力。与里见、伊娜这些2+2不同的是,她是真正意义上的远程“攻击”角色,三回合内70%+70%+120%的倍率都是两格射程。
3、两格射程对于战士来说还是很实惠的,PVE中更方便站位,PVP中怼人墙时,不用像其他战士那样只能砍对面的前排,而是多了越过人墙、攻击对方后排的选择。在转移集火目标的灵活性上,PVE和PVP中也都有用武之地。
4、基础速度和大部分战士差不多,满星后目测有100左右,可以通过星石来调整先后手,比较灵活。
5、普攻倍率70%,标准攻击型倍率。对睡眠状态敌人造成2倍伤害,这个技能效果的设计者绝对是在作死,倍率太高了,尽管伊娜的睡眠效果触发几率很低,但设计角色不能只看眼前不是吗,难道以后就不再出能提供睡眠效果的角色了?(柠薇:???)从玩家的角度来说,本身是标准倍率,加成又高的离谱,潜力无限。更多相关的内容计划写在伊娜的部分。
6、必杀倍率单体120%,回合结束对自身四周(四个格子)造成30%倍率的伤害。虽然带了个范围效果,但由于技能本身是单体目标指定,所以依露满怒仍是85点。雷电护体的效果后面单独来说,这里说120%+30%已经是标准攻击倍率了,优势是还有能打到多目标的期望,缺点是范围伤害是回合结束触发,主目标的30%也就不够稳定。从整个期望来看,可以算是一个150%倍率的必杀技。
7、这里补充一点,120%+30%咋一看是不如150%的,因为会计算两次防御减伤。然而实际上,由于防御减伤也是要乘以倍率的,所以对同一个敌方目标来说,对他造成120%+30%的伤害、或者150%的伤害,在伤害总量上是一样的。(不触发10%伤害保护机制的前提下)
8、普攻与必杀都是标准攻击型倍率,加上2+2的攻击阈,依露从设定上就是一个具有极强攻击性的战士。特别是这个必杀,对比一下同为攻击型战士、必杀附带范围伤害效果的凛音,就觉得依露的必杀十分靠谱了,至少当回合不亏倍率,怒气槽还短一点,必杀更容易放出来。换句话说,依露的爆发回合平均比凛音早了两回合左右。
9、队员受到致死打击后,自己下一次攻击必暴(75%+效果命中)。好了好了,我堆效命还不行吗?不堆的后果就是,万一没触发,会觉得队友死得很不值。非常实惠的技能,虽然不可控,但大致可以预期,并且必暴的效果对于一个随时有可能掏出两倍伤害的攻击型战士来说,还是有点恐怖的。从文字描述来看,必暴效果对必杀有效,有待进一步测试。
10、至于说要不要组一个送命队,找一些乐于送命的队友专门提供BUFF,比如星洛、安娜、圣姬,我觉得可行性比较小。第一,所谓送命队,就是队员能多触发一次依露的被动,然而如果赶在下一次依露攻击之前被补刀了,那就没效果了,跟一般人死了没区别,只提供了一次BUFF。第二,目前的三个能送命的都需要各自的体系来支撑,这种依露单核心的玩法万一依露先挂了就没戏唱了。不过,带上其中一个能送命的,把依露归于那个体系来打还是不错的,比如依露+骑士团、依露+纵火队等等。
11、必杀获得雷电护体到回合结束,期间被攻击回复10%生命。回复量太有限了,不过聊胜于无。非雷电护体状态,被攻击回复17点怒气,且每回合能生效两次,这个相对而言就实用得多。本身是85怒,也就是说前两回合只要受到一次伤害,第三回合就能开必杀了。不过,这个被动被打满了也是第三回合才能开必杀,不算其他效果的话,到第二回合开始最多获得34+17+17=68点怒。所谓其他效果,就是击杀加成、以及伊娜的被动加成等。
12、雷电加护下,被攻击回血而非回怒,所以必杀结束后的下一回合,又从0怒开始了,无法达成高速必杀的效果。这么看来雷电护体的效果反而有点逗。(另外,都不能附加触电,算什么雷电护体啊。)
13、总的来说,依露是纯攻击型战士,四个技能都是怼人,标准倍率之外,两倍和必暴的加成虽然触发苛刻但效果非常可观(而且有机会叠加生效一刀升天),快速攒怒的效果也提高了总体伤害期望。再想想2格的攻击距离......反正我之前的钻石库存这次是抽卡抽干净了。不过考虑到快速攒怒需要受到伤害,必杀想把倍率打满的话还是要贴身,所以依露和其他战士一样,本质上还是队伍的前排,以充分发挥其战斗力。
14、你游新晋美型担当!凛音过气在所难免!


浴雨鱼
















