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新角色体验系列又来了,SR依露以及当期同时up伊娜的一些试玩感受

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先写一点废话。看到游戏公告更新了很多角色赏析,说起来就是攻略吧。感觉写得都挺认真的,不同的人总会对游戏有不同的理解,别人写的攻略不一定对,但自己的观点也难免有疏漏,看完多多少少会有些收获。这也是我虽然很少看贴吧,但一直在写新角色的体验和分析的原因,不然整屏都是晒抽卡和晒石头的话,这贴吧也未免太无聊了。
言归正传,主楼分析一下依露的素质和技能组,第二楼来写一些关于伊娜的内容,以及二人的配合的可行性。
SR依露
1、SR战士,一个神奇的分类。这里,有迷之实力、始终站在强力角色分水岭上的晓,至今“剑宗”和“气宗”都还没有分出孰优孰劣的苏菲娅,全游戏套路最深的近战辅助菲娜,以及一直没有被开发出靠谱的用法、只活在商店面板上的艾思。现在,又多了第一个远程战士。
2、依露的移动距离为2,攻击距离为2,可以说是同时拥有了不错的移动能力和远程攻击能力。与里见、伊娜这些2+2不同的是,她是真正意义上的远程“攻击”角色,三回合内70%+70%+120%的倍率都是两格射程。
3、两格射程对于战士来说还是很实惠的,PVE中更方便站位,PVP中怼人墙时,不用像其他战士那样只能砍对面的前排,而是多了越过人墙、攻击对方后排的选择。在转移集火目标的灵活性上,PVE和PVP中也都有用武之地。
4、基础速度和大部分战士差不多,满星后目测有100左右,可以通过星石来调整先后手,比较灵活。
5、普攻倍率70%,标准攻击型倍率。对睡眠状态敌人造成2倍伤害,这个技能效果的设计者绝对是在作死,倍率太高了,尽管伊娜的睡眠效果触发几率很低,但设计角色不能只看眼前不是吗,难道以后就不再出能提供睡眠效果的角色了?(柠薇:???)从玩家的角度来说,本身是标准倍率,加成又高的离谱,潜力无限。更多相关的内容计划写在伊娜的部分。
6、必杀倍率单体120%,回合结束对自身四周(四个格子)造成30%倍率的伤害。虽然带了个范围效果,但由于技能本身是单体目标指定,所以依露满怒仍是85点。雷电护体的效果后面单独来说,这里说120%+30%已经是标准攻击倍率了,优势是还有能打到多目标的期望,缺点是范围伤害是回合结束触发,主目标的30%也就不够稳定。从整个期望来看,可以算是一个150%倍率的必杀技。
7、这里补充一点,120%+30%咋一看是不如150%的,因为会计算两次防御减伤。然而实际上,由于防御减伤也是要乘以倍率的,所以对同一个敌方目标来说,对他造成120%+30%的伤害、或者150%的伤害,在伤害总量上是一样的。(不触发10%伤害保护机制的前提下)
8、普攻与必杀都是标准攻击型倍率,加上2+2的攻击阈,依露从设定上就是一个具有极强攻击性的战士。特别是这个必杀,对比一下同为攻击型战士、必杀附带范围伤害效果的凛音,就觉得依露的必杀十分靠谱了,至少当回合不亏倍率,怒气槽还短一点,必杀更容易放出来。换句话说,依露的爆发回合平均比凛音早了两回合左右。
9、队员受到致死打击后,自己下一次攻击必暴(75%+效果命中)。好了好了,我堆效命还不行吗?不堆的后果就是,万一没触发,会觉得队友死得很不值。非常实惠的技能,虽然不可控,但大致可以预期,并且必暴的效果对于一个随时有可能掏出两倍伤害的攻击型战士来说,还是有点恐怖的。从文字描述来看,必暴效果对必杀有效,有待进一步测试。
10、至于说要不要组一个送命队,找一些乐于送命的队友专门提供BUFF,比如星洛、安娜、圣姬,我觉得可行性比较小。第一,所谓送命队,就是队员能多触发一次依露的被动,然而如果赶在下一次依露攻击之前被补刀了,那就没效果了,跟一般人死了没区别,只提供了一次BUFF。第二,目前的三个能送命的都需要各自的体系来支撑,这种依露单核心的玩法万一依露先挂了就没戏唱了。不过,带上其中一个能送命的,把依露归于那个体系来打还是不错的,比如依露+骑士团、依露+纵火队等等。
11、必杀获得雷电护体到回合结束,期间被攻击回复10%生命。回复量太有限了,不过聊胜于无。非雷电护体状态,被攻击回复17点怒气,且每回合能生效两次,这个相对而言就实用得多。本身是85怒,也就是说前两回合只要受到一次伤害,第三回合就能开必杀了。不过,这个被动被打满了也是第三回合才能开必杀,不算其他效果的话,到第二回合开始最多获得34+17+17=68点怒。所谓其他效果,就是击杀加成、以及伊娜的被动加成等。
12、雷电加护下,被攻击回血而非回怒,所以必杀结束后的下一回合,又从0怒开始了,无法达成高速必杀的效果。这么看来雷电护体的效果反而有点逗。(另外,都不能附加触电,算什么雷电护体啊。)
13、总的来说,依露是纯攻击型战士,四个技能都是怼人,标准倍率之外,两倍和必暴的加成虽然触发苛刻但效果非常可观(而且有机会叠加生效一刀升天),快速攒怒的效果也提高了总体伤害期望。再想想2格的攻击距离......反正我之前的钻石库存这次是抽卡抽干净了。不过考虑到快速攒怒需要受到伤害,必杀想把倍率打满的话还是要贴身,所以依露和其他战士一样,本质上还是队伍的前排,以充分发挥其战斗力。
14、你游新晋美型担当!凛音过气在所难免!


1楼2017-11-20 23:43回复
    终于把被删的贴子找回来了


    2楼2017-11-21 20:50
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      2025-12-26 06:26:30
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      楼主不错 最好再加个实战测试啊 那就更加让人信服


      IP属地:上海3楼2017-11-21 21:40
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        卖队友很爽啊,30效果命中250爆伤就是要带走一个,带不走也打残废


        IP属地:江苏4楼2017-11-21 22:03
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          大佬,专职建议哪一个?


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2017-11-21 23:40
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            我永远喜欢塞丝.jpg


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2017-11-22 11:47
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              送命队的说法不同意,预测送命队会和骑士团一样,成为一种很恶心的存在,星石差距不大的情况下,遇到送命队你先杀哪个?杀哪个都不好使,而且安娜很容易完成点燃2-3个开大一波的局面


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2017-11-22 14:32
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                SR伊娜
                1、和依露同期up的牧师。二人是官方钦定组合,一方面是普攻带睡眠效果,能够为依露提供普攻两倍的伤害。另一方面是战斗开始时可以给龙族加17怒。然而伊娜的睡眠基础命中率只有15%,而且给龙族怒气加成的被动在初步测试中疑似存在BUG,并不能为依露加怒。
                2、以平均每个石头提供30%效果命中记,一套星石能提供120%效果命中。最终把效果命中堆到15%*(1+120%)=33%的效果命中,也就是三分之一的概率。三分之一的睡眠命中率(还没算效果抵抗)到底对依露有多大帮助,这额外的18%概率值不值得在属性上投入120%效果命中,这是一个见仁见智的问题。我个人认为,如果想好了伊娜就是来睡眠的(毕竟睡眠效果的话,即使没有从中享受到伤害的加成,本身也算是个控制效果了),且其他队友也是摆明了来送命的,这些效果命中的投入还是值得的。(当然,打BOSS的时候就别想太多了,BOSS拥有迷之效抗。)
                3、为什么说收益这么低还值得堆呢?原因就在于伊娜本来就是个BUFF型辅助,普攻倍率不高、必杀是奶,技能组上来说除了效果命中也没有其他明显的副属性需求了。(速度暂且算作主属性,虽然大部分时候是靠随机词条来堆的。)
                4、这也就导致了伊娜的定位比较模糊,带上伤害型星石,打人也不疼,奶量倒是还可以,但是跟主流治疗型辅助相比还是欠缺了些。带上防御或者战术型星石,又觉得存在感较低。(目前我自己的伊娜是带着全闪避星石、组到闪避队里的。)说白了就是集高速(牧师)、高机动(2+2攻击阈)、伤害BUFF、控制、加怒、治疗于一体的角色,样样都会但都差点意思。
                5、总的来说,就是伊娜因为受到“多面手”固有设计的局限,其治疗效果、以及每项BUFF都多少让人感觉有些鸡肋,毕竟样样都会还都精通的话,就会强得过头了。从综合素质来讲,伊娜的强度还是蛮不错的,这么多BUFF能用上一半就不亏了。从放弃伤害和治疗、专精团队BUFF的前提出发,唯一的出路就是猛堆效果命中,因为其他的BUFF效果相对来讲并不受属性影响,速度的需求可以找固有词条,实在不行上一个副属性为效果命中的原谅石也不是不可以。伤害向石头(暴击、穿透等)可以留给其他更需要输出的魔法伤害角色。
                6、专精团队BUFF是我个人的看法。诸位玩家(特别是大佬)可以随自己心意来玩(比如带暴击、暴伤打伤害和治疗,或者带闪避、抗性去打前排)。不过,现在出了一个可以从睡眠中大量获益、综合素质又很优秀的战士角色——依露,伊娜的效果命中收益算是得到了一定的提升,再加上游戏已经开放了好一阵子了,大多数玩家都有了一定的星石储备,堆个一百多效果命中也不是太难的事情。
                7、那么说了这么多,伊娜、依露的组合到底强不强呢?我认为不强,因为我个人并不看好33%这个概率。特别是这个触发与否简直天差地别,此时常常会给人一种触发几率太低的错觉(参考传说中的“50%暴击率从来不暴击”)。但是伊娜和依露的单兵素质我觉得都很不错,所以这个组合还是可以玩的,不要满脑子都想着睡别人就好了,这太污了,睡没睡上都有相应的打法。如果也练了柠薇的话,完全可以一起上。牧师加战士的组合,再带上一个射手的话阵型还是不错的,很立体。
                8、刚才听说,快要开钻石五折的活动了?还是在依露、伊娜up结束前?那么我吹了这么一大波,绝对不是来骗氪的。对,没错,全是客观分析。
                9、伊娜,碎片不能刷,皮肤还死贵,还能玩吗这游戏?


                9楼2017-11-22 21:52
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                  2025-12-26 06:20:30
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                  伊娜不好用,堆满效果命中基本也就放弃输出了,打人不疼,睡不睡的上看脸,运气好睡到死,或者关键回合控制住一个扭转战局。但是更多的时候是浪费一个位置。
                  大招滞后太多了,往往血没回好要保的人就死了,人家开大要么爆发要么控制要么增益buff,当有人需要保一下是选择上去拼脸睡一下还是开个大回一点点血呢。伊娜大招有个好处残局没法翻盘,对面越打越绝望。
                  普攻睡眠,依露双倍聊胜于无,依露不叠暴击双倍伤害也没多少,更重要的是会把人打醒。
                  伊娜作为牧师优点缺点都是没有克制。输出稳定打谁都行,同样谁都能打他。
                  所以我伊娜现在双防石叠血量,效果命中。不打我就恶心你。打我就等着卖,吸完伤害等依露一波。
                  伊娜打公会boss强无敌,额外20伤害爆炸


                  IP属地:江苏10楼2017-11-23 00:01
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                    伊露的成长我放个图都看得懂,仅次于凛音的最高属性





                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2017-11-23 08:23
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                      被动必爆对必杀有效,120系数的暴击!如果在掏出2倍伤害不可描述,就是触发太难


                      来自Android客户端12楼2017-11-23 08:46
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                        你还不如柠檬+依露靠谱呢,柠檬大招睡靠谱多了


                        IP属地:北京13楼2017-11-23 17:05
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                          写的不错


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2017-11-23 18:34
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