
其实我不是很懂,为什么氏族里的人会说这东西没救,我去塞防水这东西的时候懂了,这东西回蛋很慢,虽说是无限的,我心里就想这东西泛用性不行啊,这回蛋就跟打完萎了一样。
水完后我看了看数据,不错啊,30%/s的触发,60的火焰基础,记忆中好像没有多少副手做得到,尿壶也是50火焰10%/s的触发,苏打表也就28磁力20%/s触发,于是乎这东西就幸运地躺我军械库里没被卖,等到现在无聊拿出来挖。——————————————————————————————————————————————————
注意:这里是重点
这把武器的装填慢大家是众所周知的,吃装填卡也是众所周知的。
但是这武器有个地方是需要研究研究的。
我有事没事数了数装填间隔,真不是因为我突然脑抽觉得会不会跟某些射击游戏一样弹夹内子弹数量是否装填速度
这把武器打空和没打空的装填间隔是 不 一 样 的←重点中的重点
没有装填卡的情况下打空弹夹的装填间隔是6s,没打空是3s
装了装填卡的情况下打空弹夹的装填间隔是4s,没打空是2s
是的,你们嫌慢,没准是你们射太多了。
这东西的射法是
射剩一发!
剩一发!
一发!
发!
!
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先看看槽位,两个-,那感觉就是用来上元素卡的,而元素根据经验最好是火+X的收益会高一点。
就像这样,火+毒+活动火+活动毒,面板就到了240毒气66%/s触发。
考虑到冰有一个噩梦卡,所以是这样的。
那么非火元素+冰呢?得出结论,火+冰的伤害是最高的,但是爆炸的泛用性很低,记忆中是对恐鸟啊什么的才有加成,其他都是衰减,那么剩下的组合就是辐射、毒气,那就会有两种玩法,辐射干扰流和毒气输出流,考虑到这东西不能和尿壶一样人连人,所以拍辐射的收益不大,虽说是扫过去一片。(隐藏的扒皮流)
那么我们先来聊聊毒气输出流:
这只是刚刚上土豆随便配的一个毒气输出,接下来看远古爸爸的表演。

好了这就是问题了,这东西可以同时出发三种元素(尿壶什么的能不能做到由于我没挖过所以我不敢吹),而且等元素结束后是打到接近三分之二的血,用的是未完全体的卡。
所以我的配卡思路就来了,需要补上一个弹头扩散继续提高伤害,然后这手枪似乎属于激光类,也就是说不吃精准减少,所以可以上重装火力(手枪重口),极化方向是3个r对应黄蜂、洪流、重装,3极化足够,伤害估计会在1500-200(抱歉我实在懒得极化,真的我就一福马骗子连自己的也骗)当然你可以上火焰装填P进一步提高,不过
我估计还得再极化一次(抱歉我实在没豆子)
现在我们来说说辐射干扰流,辐射干扰流对于I系来说是很实用的,因为辐射打上去了,远古粑粑的Buff就相当于没用,所以我的配卡思路是这样

双活动卡双多重保证了触发,快速装弹让你的装填间隔减少1s,串联弹夹让你更持久(不要吐槽P了,我有我有可我没豆子啊大佬们),持久痛苦让状态时间加长,毁灭延伸让你射得更远,369的辐射面板+火焰持续掉血+电击硬直保证了你在30级以下图的输出和安全(等等,你一个辐射干扰流需要高输出?),让你体验一扫一片25仔的快感,极化方法是两个r足以,当然你要上串联P需要3极化可能。
接下来说说扒皮,简单,换元素啊真是

有请白富美

好吧我扫了两个弹夹,卵用没有。
所以结论是,毒气输出流+辐射干扰流是可玩选择,而且极化方法不冲突,也就是说可以随时切换,极化次数是3-4次这个没救的武器就这样救活了,是不是很强?
看完我这堆东西后是不是照样不想挖这东西呀!对!其实我也不怎么想挖,那么多强力的副手说真的为了这个被救活玩具,我都不知道我的土豆有没有亏,三个福马该不该给它,反正嘛....既然我上了土豆了....也就给福马吧,福马又不要钱,随随便便一个光辉队就全员4个福马对不对?好了好了,为了你的生命安全,没有特别想玩的就真的别挖了,要一枪打死怪不如秩序P或者奏鸣P,要扫得爽的不如西提P,冷门但是算是给力的武器应该有这手枪的位置,据我所知还有一把大和弓?







死往生来
中路封个🚬









