2) pokemon等级与战斗
由于放弃了线性通关和地区锁定,所以大地图上各个地区野生pokemon的等级依然有梯度的话,实际上也限制了玩家的自由,所谓开放世界名存实亡。可以采用的一种形式是,道馆Pokemon和野生Pokemon等级由玩家携带的六只pokemon决定,彻底摈弃了战斗可以等级压制的模式。玩家在战斗时将更依赖属性克制和招式搭配。这种战斗方式更具策略性,也符合老玩家胃口。这种设计也能使带着弱小的pokemon也能行走世界,符合pokemon轻松游戏的感觉。那么有人会问:“这样设计,我练级还有什么意义?我玩pokemon就是要培养,要成长!”。为此,仍然有几个大的道馆和几个地区pokemon等级固定,对玩家设限。这样设计可以让玩家的练级有意义,必须把pokemon练到某一级别才能解锁新的东西。