因为我主职忍者副机工(大概
),所以关于二弹中场野火触发了3的情况说一下我的观点
首先,忍者背刺按时打是准确的60秒一次,而机工野火一轮循环是61.XX秒,随着时间推移野火会逐渐偏离背刺时间轴(三弹一轮偏移1.4秒以上,二弹幅度小一点,这都假设是木桩本不断gcd),所以要想稳定对齐背刺,要么:
A.py忍者(一般这种很少,因为晚一个gcd忍者可能要在旋风后打背刺,忍者亏成马)
B.上弹触发了3直接打上弹312不拖上弹cd
C.放弃这个触发3,照常上弹121
总之,如果触发了3,上弹不能拖,拖得次数越多,弊端越大
另外,B和C差距在c3是在野火内还是外,计算的话B多了野火外80点威力,C多了野火内40×1.5=60威力,所以熟练的玩家打上弹312进过热,新人/怕麻烦就无视触发的3打上弹121
首先,忍者背刺按时打是准确的60秒一次,而机工野火一轮循环是61.XX秒,随着时间推移野火会逐渐偏离背刺时间轴(三弹一轮偏移1.4秒以上,二弹幅度小一点,这都假设是木桩本不断gcd),所以要想稳定对齐背刺,要么:
A.py忍者(一般这种很少,因为晚一个gcd忍者可能要在旋风后打背刺,忍者亏成马)
B.上弹触发了3直接打上弹312不拖上弹cd
C.放弃这个触发3,照常上弹121
总之,如果触发了3,上弹不能拖,拖得次数越多,弊端越大
另外,B和C差距在c3是在野火内还是外,计算的话B多了野火外80点威力,C多了野火内40×1.5=60威力,所以熟练的玩家打上弹312进过热,新人/怕麻烦就无视触发的3打上弹121











