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尼基塔的马
清军入关
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IP属地:广东
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35楼
2017-11-17 00:14
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adaddadddas
清军入关
11
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大佬看看这和平教的虔诚buff是不是有问题?
IP属地:四川
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37楼
2017-11-17 00:16
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广告
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Breado
波旁王朝
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操练职业化这些新机制是免费的还是要dlc
IP属地:浙江
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38楼
2017-11-17 00:17
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a7777777com
彼得大帝
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重头戏:陆军职业化
果然蠢驴发布时和开发日志讲的就不一样了……
现在能直接影响职业化的,就是招将领+1%,招一个佣兵-0.15%,之前说好的建兵营+1已经没了(建了几个确实如此)。还有就只能靠操练了。
IP属地:北京
39楼
2017-11-17 00:21
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小冰晶组合
卅年战争
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支持,快更~
IP属地:陕西
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40楼
2017-11-17 00:31
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文曲花
普鲁士
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41楼
2017-11-17 00:36
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30大老师03
抗倭援朝
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42楼
2017-11-17 00:37
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尨2013
彼得大帝
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43楼
2017-11-17 00:39
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a7777777com
彼得大帝
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0职业化效果是雇佣兵花费-15%,可用雇佣兵+15%,
100职业化围城能力+20%,火力和冲击伤害+10%,剩下的就是5级效果了。
最高级效果改成了:后备部队士气损伤-50%(经试验,已经证实是每天掉的0.015士气减半,而不是第二排士气损失减半,效果相当弱……),操练效果+100%(只针对部队的操练度)
IP属地:北京
44楼
2017-11-17 00:44
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a7777777com
彼得大帝
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职业化的效果虽然没有想象中强,但是buff还是很不错的。
还可以用5军事职业化,换2年的人力,重点是,
没有CD!
怪不得要取消建筑+职业化,那样也太imba。如果配合80职业化的将领花费减半,可以125军事点换2年人力,顺便刷将军,还是很不错的
IP属地:北京
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45楼
2017-11-17 00:48
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贴吧用户_0a4CWSN
卅年战争
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赶上直播了?
IP属地:安徽
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46楼
2017-11-17 00:54
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a7777777com
彼得大帝
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这里要点评一下,1.17版本之前,军事发展度或者说人力的重要性相当低,我曾经计算过,用佣兵代替人力的话,1税收/生产发展度的收益是1军事发展度的2倍。
而p社先经过雇佣兵费用加倍,补齐了经济收益。然后通过这次的军队职业化,以及只有常备军才能进行的操练,提高了人力的战略作用。 辅以各种拿点数(职业化)、政府能力、宗教能力、炸发展度、阶级等换人力的能力,也能赋予人力更重要的地位。
相应的,人力建筑的收益也有所提高。
IP属地:北京
47楼
2017-11-17 00:55
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a7777777com
彼得大帝
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说下吧友热议的对数量理念的影响:
数量+50%人力,但是是叠加型,考虑建筑、阶级等本身可以撑到150%左右,大概是增加1/3的现有人力。
前期250军事点可以换2年人力,相当于开数量6年增加的效果,即
开数量每年相当于
每年提供41军事点换人力
,后期则减半。有别的换人力方法的也可以对应换算。
确实有所加强,不过还没有强到我发这个理念的地步(在军事理念中)。
IP属地:北京
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48楼
2017-11-17 01:07
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贴吧用户_7QJb3S9
抗倭援朝
7
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1.23 战狂的摇篮
49楼
2017-11-17 01:11
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2025-12-25 16:18:01
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兴趣而已
普鲁士
13
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p射以为改个地图就会有人玩吗
IP属地:福建
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50楼
2017-11-17 01:13
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