除了上述这些问题以外,我发现游戏中很多概念比较混乱或表意不清,容易产生误解。比如:
1、【沿海城市】——最初降落时(或殖民者打开时)必须紧贴着海岸线,才算是“沿海城市”。才能生产“贸易船只”。而生产贸易船只并不需要“船坞(造船厂)”。
——边界扩张到海岸线的不算“沿海城市”。建立了“船坞(造船厂)”也不算是沿海城市。
2、【磁浮轨道】和【轨道单位】——这完全无关的两个概念。“磁浮轨道”是比“公路”交通效率更高的道路。
而“轨道单位”则实际上是从城市发射的各种“卫星”。
——个人觉得应该翻译成【卫星单位】才对。
3、【改良设施】——当研发了某个科技后,工人可以建造“改良设施”;但实际上在此之前,随着城市人口的增加,AI会自动帮玩家进行“改良设施”。貌似这也是两个不同的概念共用了一个名称?
(至于这两种“改良设施”是不是都具有相同的属性,我不太清楚)
4、【解放城市】和【解放门】——当殖民地A攻占了殖民地B的某个城市,然后你再打下这座城市,此时可以选择把它归还给殖民地B——这个归还行为称之为“解放城市”。
而“解放门”则是一个奇迹建筑,把军事单位不断输送到解放门传输掉(从某种意义上说相当于销毁),直到达到一定的数值后,可以取得“解放胜利”。貌似这又是两个不同的概念共用了一个名称?
——为了避免混淆,个人觉得“解放城市”应当改为“归还城市”,除非这个行为可以增加“解放胜利”的进度。
5、【射程-1】——某些重型单位在射击前,需要消耗1点移动力来“准备”。而它们在升级的时候,有一个分支选项
就是可以跳过这个“准备”。那个概念好像被翻译成了“射程-1”(大意,非原文),十分令人不解。
——个人觉得完全可以改叫“直接射击”或“准备-1”更好理解。
另外还有一个个人觉得比较严重的错误:
【贸易对象】——当我们选择贸易对方的城市时,列表中会显示出每个候选对象城市的“输出”和“输入”的数据。
由于对象城市的图标是在左边,所以指向左边的箭头很容易被误以为是输入对象城市的。然而事实上却截然相反!
箭头指向左边(对象城市)的数值,实际上表示的却是从对象城市输送到本地城市的!
箭头指向右边的数值,才是从本地输送给对象城市的。
不得不说这个箭头指示实在是很坑爹……