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6个月的老玩家,从国际服开始玩的,我来客观评价一下这个游戏

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一句话概括,这是个披着战争游戏的皮的养成RPG游戏。


1楼2017-11-15 20:04回复
    首先,排除特别因素,这个游戏是战争游戏的部分,仅15天-30天。30天后,大约留存率3-5%。即100个玩家,留存3-5个。这个服也基本进入收菜期。


    2楼2017-11-15 20:05
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      2026-03-17 02:12:46
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      这个游戏,没有路径系统,没有行动力概念,没有军团战概念,没有联合进攻概念。PK只跟荣誉有关,打架打赢只会影响发育不会滚雪球。开罐和抢车是唯二能增长实力的战斗行为,而基本上,二者跟战术和技术基本没关系。
      所以,这个游戏,从机制上,并不是重战斗的。你想在这个游戏变强,核心是什么?是养成。
      1. 你大本升得快,你能有高级兵,你就能铜兵打架,铜兵开罐。
      2. 你英雄养得好,你过魔镜完美就多,你PK属性加成就高。
      等等。


      3楼2017-11-15 20:13
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        如果你是个喜欢战斗的玩家,这游戏最终会让你在不爽的情况下弃坑。因为人越来越少后,战斗会越来越没意义,即使你冲100万,你可以把全服的人都开回家,那有意味着什么呢?你永远没有胜利。没人会愿意跟你PK,没人会愿意搬出给你打所以都移民过来跟你一起。
        所以,游戏剩下的,都是喜欢种田收菜的,当RPG养成游戏玩的。喜欢搞事的,肯定玩不久。


        7楼2017-11-15 20:19
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          这款游戏,从RPG养成游戏的角度出发,结合了一些战争的元素,倒是别有一番风味。
          一般的卡牌或RPG养成游戏,通常都是给你一关一关得打。这款游戏,给你来个大地图,体感瞬间上了一个档次。同样,一个RPG游戏,可以让你养成英雄,又养成兵,自由搭配,还有自由布阵,实时战斗。着实是款佳作。
          同时,养成的坑不多,英雄就经验属性和装备,兵种就主城等级和科技,不像很多卡牌搞了稀有度和各种进阶弄得非常繁琐。
          总之,你把它如果理解成一款加了一些战争元素的RPG养成游戏,则会发现,这款游戏还是有所创新的,基本把英雄无敌合理得制作成了手游。


          8楼2017-11-15 20:28
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            最后,我对莉莉丝对这款游戏的未来,做一个预测。
            我认为,这款游戏,莉莉丝是在核心内部高层,已经否定了它的成长性,不会对这款游戏的本质做出大的改变。这仍旧是一款“不错”的游戏,但他本身的确拥有更大的潜力。
            我相信,这款游戏的热度,很快就会消退,不出一年时间,就会大量合服,极少开服。所以,对这款游戏想做大投资的,还是谨慎,不会关服,但对顶层玩家的体验,一定不会好到哪里去。


            9楼2017-11-15 20:39
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