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为什么绝大部分游戏厂商都不愿意做1080p60fps?

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尽管天蝎性能十分强劲,但是目前来说针对天蝎制作提升帧数补丁的3A作品屈指可数。绝大部分厂商都只是重复ps4pro版本的套路,棋盘4k30帧,唯一不同的是天蝎的性能较好,所以动态分辨率相比更高而已。
那么为什么大部分厂商不愿意开发高帧数模式呢?甚至于前段时间巫师3还特地发了补丁把60帧锁到30帧。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-11-15 07:02回复
    入了天蝎快一周了,对比了一下gow4和古墓10的高帧数与4k模式(电视是4k的)。如果不停的在1080p和原生4k间切换,确实能感觉到4k更加清晰,不过长时间游玩的话感觉差距并不是特别大,尤其是离电视有一定距离,相反30帧和60帧的差别可以很明显感觉到。如果让我选我会毫不犹豫选择高帧数模式,我相信这也是会很多人的首选,不管有没有4k电视。
    4k带给我的感受远不如本世代的1080p和上世代的720p之间那种巨大飞跃的感觉。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-11-15 07:10
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      2025-10-23 15:14:29
      广告
      不感兴趣
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      所以尽管天蝎晚了一年发售,性能更强劲,宣传更出色,但还是在走pro的老路。
      我觉得微软如果真得要从pro身上学到什么的话那就是尽可能推动厂家普及60帧模式。当然我在这提什么建议微软肯定也看不到,希望它能抓准玩家需求,而不是落入炒作营销概念的套路里。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-11-15 07:18
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        至于为什么厂家不愿意做60帧,我想原因还是成本问题,费时费力去做个60帧的版本,考虑到拥有天蝎的用户占比并不多,可能带不来太多收益。
        至于很多人所说的多人游戏的平衡因素,我觉得是想太多。帧数高带来的优势?分辨率高也有优势好嘛,你说帧数高比分辨率高游戏体验更好,那你既然知道还不滚去优化?还不是懒?


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-11-15 07:38
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