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回复:【Flashtt基础材质教程】十分钟课堂 vol.01 怎么换挂画?

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接下来,我们讲讲如何做高高高高高高高高清的挂画。
现在很多人都很喜欢高清材质,动辄512x、1024x,
还有各种4k标榜宇宙最美材质神马的……
Emmmmm.....MDZZ
那么,如果你做的是一个高清的材质包,比如说128x,要怎么修改画的材质呢?
首先,PS打开画材质贴图,在【视图】-【新建参考线版面】


IP属地:广东20楼2017-11-15 00:08
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    【行】和【列】的数字都选16。
    【装订线】记得要删掉,默认是20来着。
    这一步其实就是画参考线,方便你后面定位挂画的材质位置。


    IP属地:广东21楼2017-11-15 00:10
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      2026-04-07 03:14:54
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      不感兴趣
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      可以看到,参考线非常准确的对齐了画的边框。


      IP属地:广东22楼2017-11-15 00:11
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        接下来就是重点!!!
        放大图片文件。
        原版材质包是16x,画的材质文件是256x256
        我们目标材质包是128x,那么画的材质文件就应该是:
        128/16*256=2048
        于是改为2048x2048……

        ……
        ……
        ……
        然后你就发现,放大后的画的边缘跟翔一样……


        IP属地:广东23楼2017-11-15 00:14
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          那么问题出在哪呢?
          其实,尺寸并没有算错,问题出在【重新采样】的模式选错了。
          在Minecraft的材质设计中,如果你要把16x的材质改成大分辨率,并且保留“像素感”的话,
          在放大时一定要记得把模式改为【邻近(硬边缘)】!

          PS:
          要注意的是,每次缩放文件的时候,都要注意这个模式有没有选对。
          有时候你只是要把网上找到的图片素材尺寸缩小,这时候如果忘记改模式,用了【邻近(硬边缘)】的话,画质一样会惨不忍睹……


          IP属地:广东24楼2017-11-15 00:18
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            选了【邻近(硬边缘)】之后放大的效果。

            你可以和刚才选【自动】做一下对比……


            IP属地:广东25楼2017-11-15 00:19
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              接着就很简单了,把要替换的画的材质放进来,调整尺寸和位置

              进游戏,重新加载材质包,就可以看到画的材质已经换过来了。


              IP属地:广东26楼2017-11-15 00:20
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                重要的知识点:
                1.挂画的尺寸和数量都是游戏写死的,你只能替换掉现有的画,而没办法添加画的数量
                2.挂画可以做满格的或不满格的。如果做不满格的挂画,要记得把右上角侧面、背面材质(木板材质的部分)删掉
                3.如果是为大分辨率的高清材质包修改挂画,步骤是1、【生成参考线】;2、【调整大小】。
                一定要记得,调整大小的时候,要把【重新采样】的模式改为【邻近(硬边缘)】,这个操作在Minecraft材质设计里非常常用!
                行了,这节课就这样。
                不保证有下一节,如果对材质你有想学的部分,下面留言提出了,我再想想多做一些教程。
                以上


                IP属地:广东27楼2017-11-15 00:27
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