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  • 13回复贴,共1
1.打野怪时 会有似乎只要不点开战就会被决斗打断的问题 ,应该修复为点进去布阵或者点选此野点出现菜单就无视决斗一类的才是 ~
2.应该增加矿点攻守模式 ,一些有守卫的矿点 应该可以像决斗那样发生即时战 ,分限时内守方没有主动反应就进入Ai防守对应进攻方 ~
3.野怪应该随机刷新或者定时刷新 ,而且让部队的容量和占用格子单位数独立计算 ~
4.增加一个全服公敌 独立的Ai大国 会过来攻打这边的国家 让守城机制更加生动 ,同时让其实力得以保证不会轻易陷落 ,这样即使其他国统一 ,也可以打GM
5.新型式的氪金 ,稀有魔怪续借系统 ,但只允许用来打野和打Ai国家 ~


来自Android客户端1楼2017-11-14 20:20回复
    @GM_维拉


    来自Android客户端2楼2017-11-14 20:23
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      2026-02-17 02:30:31
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      这样一来 活动就可以定期出了 魔怪大国的各种各样情况攻打这边的国家或者其他的形式的互动 还可以出活动英雄一类 ~


      来自Android客户端3楼2017-11-14 20:29
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        就那几个国家的玩家打来打去其实没太大意思 一统一后就没啥可玩的了 …… 还不如扩大部队数去打GM级别的攻性ai ,干掉各种特性的魔怪 ,各国公会发展特长联合 …… 应付对面的各种打击和情况 这样好玩得多 ~


        来自Android客户端4楼2017-11-14 20:32
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          也更加符合剑与家园这个主题 守护家园抵御外来魔怪的侵攻 ,现在玩家的种族互攻总感觉有些不够味道 ……


          来自Android客户端5楼2017-11-14 20:34
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            还有部队容量的最低基础量应该按比例提升 本身已经有编队单位数和占格子单位还有英雄上场的数量限制 根本没必要过分限制部队数量编组 只要单独限制攻城机制时的情况就可以了 ~


            来自Android客户端6楼2017-11-14 20:37
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              最后就是这个战力挑战系统 …… 低打不了高 高任意打低 这有点毛病 …… 真正的战争肯定前期会派少量人数试水的 所以应该取消这个高低差系统 至于决斗扣体力 ,感觉这个也不够好 ,资源本身稀缺 ,决斗这种事情 不应该强行限制 ,有攻城就够了 ,撤退根本是正常不过的 ,又或者让撤退者3分钟内打不了野和攻城与决斗 ,因为撤退需要时间和准备 也可能难以全部撤退 所以应该限制时间而非扣除体力 ,就像决斗失败的长时间限制一样 ,扣体力纯属多余 ,对有点小钱的人来说 人家体力多得很 ,对0体力者来说 来 你随便决斗我 …… 对种草来说 决斗?我来收波草 你能挡我几次 扣掉的体力 我摸鱼完毕它回复满了 你根本无法阻止*** ~


              来自Android客户端7楼2017-11-14 20:44
              收起回复
                还有就是 既然叫决斗 应该新增或者改动为 带兵决斗模式和 英雄互挑模式 互挑模式中技能有一定的互挑加成次数 ~


                来自Android客户端10楼2017-11-14 20:49
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                  2026-02-17 02:24:31
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                  最后Ai大国一定得有GM级别的总体实力 ,平均实力也得威胁到各大国 这样出活动才有意思 ,人才会踊跃 ~


                  来自Android客户端11楼2017-11-14 20:51
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                    以上 ~


                    来自Android客户端12楼2017-11-14 20:51
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                      我觉得应该高战力的挑战低战力的,低战力如果不应战,只是传送回家就行,但是低战力挑战高战力,则不能逃脱,平衡一下游戏公正性


                      来自Android客户端13楼2017-11-14 20:56
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                        而且如果不在自己的国家挑战战力比自己低的,得不到任何资源和好处,反而要减少2点英雄体力,但是可以挑战战力高的。


                        来自Android客户端14楼2017-11-14 20:58
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