这两天玩地平线,那游戏的死亡惩罚是死后回到上一个存档点,除了任务物品任务状态外的一切的物品和状态都回到你上一次存档的情况。这代表著你之前一路上刷怪掉的资源和经验都没了。(这游戏不能随时存档的,只有特定存档点才能存)(我估计我一路上白玩的时间有我总游戏时间1/4了
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我这才想起传统rpg游戏死亡惩罚的恐惧......当年恶魔城死后重新读档,一路上刷到什么怪物魂升了几级都不存在的。还有龙之信条也是,喵的我搜了半天被一个盗贼弓手一箭秒掉,气得不行(自此以后我龙信都是三步一存档
话虽如此,我还是觉得龙信把存档点固定化会好玩很多)......像神奇宝贝这种死亡只掉一半钱的简直太友好了
这些死亡直接读档的惩罚真的要比掉魂可怕多了。黑魂虽然掉魂(钱和经验)是很多萌新的噩梦,但是玩家是有机会去补偿它的过失的,因为有机会捡回来,直接读档就连这个机会都没有。
而且最关键的是--带随机性的物品,黑魂捡了就是捡了,死了还在包里; 而死亡读档的游戏就完全没了,想再要请重新刷刷刷。试想想要是刷到巴刺欧王叉后玩家挂了读档会是多么可怕的事。
(其实最近有种感觉......很多游戏的最难模式都不比黑魂简单,只是黑魂没难度选择吧
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我这才想起传统rpg游戏死亡惩罚的恐惧......当年恶魔城死后重新读档,一路上刷到什么怪物魂升了几级都不存在的。还有龙之信条也是,喵的我搜了半天被一个盗贼弓手一箭秒掉,气得不行(自此以后我龙信都是三步一存档
这些死亡直接读档的惩罚真的要比掉魂可怕多了。黑魂虽然掉魂(钱和经验)是很多萌新的噩梦,但是玩家是有机会去补偿它的过失的,因为有机会捡回来,直接读档就连这个机会都没有。
而且最关键的是--带随机性的物品,黑魂捡了就是捡了,死了还在包里; 而死亡读档的游戏就完全没了,想再要请重新刷刷刷。试想想要是刷到巴刺欧王叉后玩家挂了读档会是多么可怕的事。
(其实最近有种感觉......很多游戏的最难模式都不比黑魂简单,只是黑魂没难度选择吧
碧水寒川












