samp吧 关注:15,577贴子:401,887

【SAMP】sa-mp - 0.3.8 - 资讯 - 持续更新

只看楼主收藏回复

本贴持续更新
为了不影响阅读,吧友尽量楼中楼回复


1楼2017-11-14 13:48回复
    简单易懂的方式给大家介绍SAMP0.3.8
    自定义模型、自定义皮肤全部人都知道了
    那就不废话了
    model限制:29000个
    皮肤限制:10000个
    并且添加方式非常简单
    玩家进入一个服务器后,会自动下载该服务器的model,缓存位于以下位置:Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache\[各个服务器IP]
    如果下载速度不够,建议服务器方打包model到网盘提供玩家下载


    2楼2017-11-14 13:52
    回复
      2026-01-02 22:31:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      开发者表示:
      当0.3.8列表上线后,主列表服务协议将添加一条新规则。您不能在服务器中使用其他游戏或mods的内容
      我有信心,我们可以自己生成并提供所有需要的内容。我想做的很多事情都涉及简单的现有模型的编辑。这条规则将有助于保持大多数服务器的艺术风格一致。任何玩家都不会被其他游戏的模型所打动,或者是在GTA中看起来不合适的东西:SA。


      本楼含有高级字体3楼2017-11-14 13:53
      收起回复
        封面什么鬼


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2017-11-14 13:55
        收起回复
          下面教一下大家怎么制作自定义模型
          需要用到的工具:
          Blender V2.63+
          GTA Tools for Blender
          kdff v0.1.1d
          TXD编辑器
          不用担心,我都帮你们打包好了,不用一个个下载
          链接: https://pan.baidu.com/s/1dE5jkPj 密码: 69vx


          6楼2017-11-14 13:57
          收起回复
            3. 闲聊篇
            首先要知道一点
            一个model包含两个文件:一个是.dff 一个是.txd
            dff就是模型
            txd是贴图文件
            下面的可以忽略,喜欢看就看,不喜欢看也不影响
            有的人问什么贴图文件不是jpg png呢?
            打个比方:
            一个比较大的建筑模型
            如果只用一张4096*4096的贴图去画完整个建筑表面
            放到游戏里 肯定是马赛克一堆的
            所以建筑的UV通道会设置多个
            比如楼梯一个通道,柱子一个通道,不同的墙壁分别给不同的通道
            一个通道对应一张贴图,即使每个贴图只有2048*2048
            这个建筑也不会有马赛克
            不过贴图的数量就会变得很多
            所以我们把多张需要用到的贴图(jpg, png)打包成一个TXD文件(也就是GTASA能够识别兼容的文件)
            也就是说,如果你要做一些模型
            你首先要把模型的UV处理好(自行学习3dmax)
            并且将你模型需要用到的贴图打包成一个txd(自行学习打包)


            本楼含有高级字体8楼2017-11-14 14:33
            收起回复
              不错 顶


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2017-11-14 14:42
              回复


                IP属地:海南来自Android客户端10楼2017-11-14 14:48
                回复
                  2026-01-02 22:25:39
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  封面守望先锋


                  IP属地:海南来自Android客户端11楼2017-11-14 14:50
                  回复
                    4. 实战篇
                    使用TXD编辑器
                    (下面是我自己找的已经打包好的 txd文件)
                    把你需要用的贴图导出成png、tga、bmp

                    打开Blender,里面有一个默认的正方形,我用这个给大家做演示

                    之前我说了,要先把模型的UV处理好
                    选择编辑模式
                    点击mesh(网格)brabrabra.......
                    这里直接用方形映射UV就好,也就是从正放心的6个面投射下去(上下左右前后)

                    然后我们准备给这个正方形上个贴图
                    右侧 点击贴图的小图片
                    按照图里的选项 选择好

                    贴图类型选择 - 图片或者影片

                    点击Open,找到我们之前导出的那张图片

                    选择【贴图编辑模式】就可以看到贴图的效果了

                    不记得说了,游戏中的模型都是三角面,我们需要把这个正方形转换为三角面

                    转换为三角面后就可以生成导出DFF文件了
                    类型那里选择【Other】
                    如果你的模型是一个角色 就选择Character 车辆就选择Vehicle
                    最后导出到你存放txd的目录

                    这里我命名为hello.dff


                    12楼2017-11-14 14:51
                    收起回复
                      上面补充一点:
                      记得选择【材质】小图标
                      把下面的材质球名称更改成你贴图的名称
                      比如我贴图叫 balloon_basket01,那么材质球也改为 balloon_basket01

                      避免以后产生错误,如下图

                      使用工具:kdff 生成创建碰撞体积
                      碰撞体积就跟他的名字一样,玩家和OBJ的碰撞
                      如果没有碰撞体积
                      那么你会直接穿过它,而不能站在它的上面
                      打开kdffgui.exe
                      dff 那一行选择我之前导出的hello.dff
                      txd 那一行选择之前用的txd
                      这里给他生成一个BOX的碰撞体积

                      然后你就会得到一个 .col的碰撞文件

                      最后只需要把这个碰撞文件和模型文件合并起来,我们的模型就完成了

                      下面是游戏效果



                      13楼2017-11-14 15:06
                      回复
                        在游戏里,这个方形显得特别有些暗
                        GTASA这个游戏的一切光照都是预置的,每个OBJ的照明信息都存在了dff文件里
                        因此我们需要给他加一些灯光
                        打开Blender
                        导入hello.dff文件

                        给他添加一个点光源

                        使用移动工具,把这些点光源均匀地分布在方形四周,照亮它

                        最后选择全部,导出,然后重复之前的步骤,就大功告成了

                        拓展:
                        如果你有一个房子的模型
                        在为了让房子显得有真实感
                        你可以合理地使用这些灯光,创造明暗,甚至是窗户的光线


                        本楼含有高级字体14楼2017-11-14 15:16
                        收起回复
                          写的不错,蛮适合萌新了解的


                          来自Android客户端15楼2017-11-14 15:28
                          回复
                            目前SAMP 0.3.8有非常多的BUG和问题要解决
                            期待它的正式版发布,大家可以先预热一下
                            期待全新面貌的SAMP


                            16楼2017-11-14 15:41
                            回复
                              2026-01-02 22:19:39
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              标题叫:GTASA,MOD制作教程更好


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2017-11-14 17:12
                              收起回复