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S8 季前赛,新符文讲解。

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认真讨论贴。楼主在空间已经发过【精密】和【主宰】两个系的了,都是长文,会在这个贴慢慢更新。想提前看的吧友可以加我,2L放号码。楼主等会趁上课时间说一说【主宰】系的。



来自Android客户端1楼2017-11-13 20:58回复
    1736424792
    楼主在吃东西,稍后继续~


    来自Android客户端2楼2017-11-13 20:59
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      这个帖子,是无偿讲解的。非盈利。


      来自Android客户端4楼2017-11-13 21:09
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        符文角更新之后,楼主是懵比了一下下的。
        欧服是新号,还没买额外符文页,系统给我保留的是原来的两页。这两页玩家可以随便修改,另外五页是默认的五大系,玩家无法改动。




        来自Android客户端6楼2017-11-13 21:11
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          首先,主宰(Domination).
          三个基石。
          第一个,电刑。这个的效果类似于S7的雷霆领主,升级版。三次【独立的】技能或普A才能触发,莫甘娜W这种持续性的伤害不再适合,鳄鱼红怒W连续三下的普A也不能触发雷霆,这个应该算技能引导效果,只算一次。但【数值非常高】,一级就有50点。伤害为自适应,什么是自适应呢:AD英雄雷霆是AD伤害,AP英雄则是AP伤害。


          来自Android客户端11楼2017-11-13 21:21
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            掠食者(Predator):【非战斗状态】引导1.5秒,提高移速和伤害15秒。对于多数英雄比较废,因为遭遇战容易被打断。但是!刺客用这个,特别是不容易触发【电刑】的刺客选择这个,伤害也可以弥补,并且更加灵活。目前据楼主所知,人马、小丑、螳螂用这个非常强!


            来自Android客户端14楼2017-11-13 21:25
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              黑暗收割(Dark Harvest):类似锤石被动,【短时间】内收集死亡小兵/野怪/英雄的灵魂,下一次对【英雄】或【建筑物】普A造成额外伤害,有时间限制,效果不错,适合刷野类英雄。


              来自Android客户端17楼2017-11-13 21:34
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                这组基石里面我最推荐的是电刑,其次黑暗收割,最后掠食者。看一个天赋强不强不止要看效果,还要看数值,对吧。那么按照顺序,强弱对比就是1-3-2.


                来自Android客户端18楼2017-11-13 21:47
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                  接下来是小符文,每个系的小符文有三组,每组只能选择一个。
                  第一副组:3-1-2(强弱对比)
                  恶意中伤:对【移动受损】的敌人造成额外伤害,适合控制多的坦克。
                  血之滋味:攻击敌方英雄提供治疗。
                  猛然冲击:离开潜行状态或位移(包括闪现)后,并对英雄造成伤害后,获得【穿透】效果。数值很高,强烈推荐战士和刺客使用。穿甲是10点,法穿是8点。这个穿透效果在前中期是非常强的。并且现在脆皮英雄点输出天赋的话,游戏初始是没有额外护甲和法抗的,也就是说,点这个天赋【会令你的伤害近似真实伤害】。如果是追求爆发,能点这个就点这个,它比第一个强。


                  来自Android客户端19楼2017-11-13 21:53
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                    楼主听评讲作业啦,等下回来≡w≡


                    来自Android客户端20楼2017-11-13 21:56
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                      这个贴的内容都是楼主原创,楼主最开始是发在空间里的,因为某几个同学还有游戏好友,想让楼主在欧服提前研究一下新符文的效果。后来楼主想到发在贴吧,可以让更多人看到。嗯,转载请注明出处并告知楼主。这是一个无偿贴。


                      来自Android客户端23楼2017-11-13 22:05
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                        补上主宰系第一副组的天赋图片。恶意中伤、血之滋味和猛然冲击。


                        来自Android客户端24楼2017-11-13 22:15
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                          第二副组:1-2-3(强弱对比)
                          僵尸守卫:拆眼之后,或者自己的守卫【过期】后,会有一个【敌方可见】的守卫代替生成。对【视野】的帮助极大,因为不算在三个眼的限制里,理论上可以有很多!
                          幽灵魄罗:进入草丛并引导后获得魄罗为你提供视野,敌方英雄走进会【吓跑】,并且只能有一个,战斗状态还会打断引导。在楼主看来实用性不大。
                          眼球收集器:参与击杀英雄/守卫后获得自适应(0.6AD或1AP)加成,前期很弱,集满20个之后获得【额外】自适应加成(6AD或10AP),数值也不高,不推荐。


                          来自Android客户端25楼2017-11-13 22:17
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                            第三副组:强弱不作评判。
                            贪婪猎手:伤害转化部分数值为自己【治疗】,参与敌方英雄会增加数额,最多五次。适合高回复战士和法坦。
                            灵性猎手:【主动装备效果】冷却减短,同样有参与击杀提高数额,基础10%,最高40%.[配合红眼石和启迪系的装备5%CDR可达到65%!]
                            无情猎手:提供【非战斗移速】加成,适合游走型英雄和人马这种。


                            来自Android客户端26楼2017-11-13 22:24
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                              怎么这么多广告啊…楼主好久没来了。


                              来自Android客户端29楼2017-11-13 22:33
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