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向顶级RPG迈进——简谈《异度神剑2》

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IP属地:河南1楼2017-11-13 12:53回复
    目前日本顶级的角色扮演类游戏(RPG)是勇者斗恶龙(DQ)系列,最终幻想(FF)系列,真女神转生(STM)系列。异度神剑(XB)系列作为后起之秀,前两作也有百万级销量。在与顶级RPG齐名之前,除了时间带来的粉丝积累,还需要在自身特色和素质方面不断完善。本文将从背景世界,剧情,人设,战斗模式4个方面进行简单探讨,欢迎吧友参与。


    IP属地:河南2楼2017-11-13 12:54
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      2026-01-19 22:17:11
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      插,异度不是本身就是顶级RPG吗


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-11-13 12:55
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        一、背景世界
        DQ的世界里魔王复生,魔物出现。勇者被选中,满世界冒险最终打败大魔王。FF围绕水晶,魔法,构筑了一个绚丽多彩的奇幻世界。STM则是在人类末日里,神与恶魔统治着人间,主角在一系列经历中做出抉择。STM最近几部外传(P3,P4,P5)增加了校园,现实社会的背景。
        可以看到这三个系列都各有特色,能够吸引目标玩家。XB则是关于在机神和巨神身上,人类的故事。未知的谜团,人类的命运,一步一步探险也是一步一步揭秘的过程。可以说,XB的背景世界和顶级RPG相比,不落俗套,很有特色,甚至可以说很格局很大。在巨兽身上畅游,在宏伟辽阔的世界里冒险,很能让玩家融入这世界里。在这方面挖掘,深入,是一条正道。


        IP属地:河南4楼2017-11-13 12:55
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          二、剧情
          阳春白雪,下里巴人。无论多么好的故事,如果要增加玩家数量,必然要牺牲欣赏水平高的玩家利益。最高水平自然是雅俗共赏。在这方面,XB2偏俗一点。首先,男主角有了女伴,基友。自身被女主角给了半条命,两人一起寻找乐园。是否有一丝中国武侠故事的影子?XB2和中国式的RPG剧情是有一些相像的。侠客男女为了一个目标游历江湖,在期间增进了解,培养感情,完成自身的成长,这种剧情是很能够让男性玩家带入其中的(并且女主给了半条命,让玩家和女主角产生割舍不开的感情,monolith,你真够可以),而RPG的本质就是让玩家脱离现实社会,有角色扮演的感觉。DQ、FF虽然旅途中都有伙伴,但这种伙伴间的感情更多的是以共同的奋斗目标为纽带。XB2的剧情开端构建了人物关系,设置了悬念,可以说是合格的。接下来就是二合一的老婆,红尘作伴,打得潇潇洒洒;策虎奔腾,共享天际芳华;对颜相顾,说出心中激越;轰轰烈烈,并肩机脚看彩霞。只要最后的解谜合情合理,XB2就再次书写了系列剧情佳作的篇章。


          IP属地:河南5楼2017-11-13 12:55
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            三、人设
            DQ是鸟山明作的人设。卡通的风格和少年握剑冒险故事那种轻松是契合的。STM阴郁的人物设计,金子一马诡异的仲魔,和末日的压抑窒息也是符合的。FF花哨华丽的人设也有那么些奇幻的瑰丽之感。再看XB2,男主角稚嫩,焰是内向软妹子,光是外向御姐姐。另外还有眼镜和兽耳。可以说,这样的人物设定是很能吸引玩(绅)家(士)的,比DQ、FF、STM都更符合主流玩家的审美。实际上,XB2的女性角色有卖肉嫌疑,这一点和顶级RPG相比,是不如的。有很多人吐槽男主的人设,我觉得还ok。人物设计应该结合剧情来评价,在游戏出来前,谁也不能下定论。有可能XB2就想讲一个稚嫩少年冒险成长的故事呢?女主角看起来比男主还高点(穿了高跟鞋?),男主可能就是得这样设计才有弟弟的感觉。我更期待,故事后半段男主成年,人设发生变化。当然,那条开裆粗腿裤应该喷,丑爆。


            IP属地:河南6楼2017-11-13 12:55
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              四、战斗模式
              DQ是最传统的RPG类型,比较清晰的职业划分,回合制战斗,古典。这也是他能够带给玩家最简单纯粹快乐的原因。FF的战斗模式有新意,也有动作类。STM没有职业划分,是靠每个仲魔不同的技能来区别的。技能分物理和魔法两大类,其下又分了几个小类。整体来说,ATLUS的战斗模式是在经典回合制基础上的大幅创新,很有特色也很成功。


              IP属地:河南8楼2017-11-13 13:04
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                XB2新增了一项内容——抽卡。这种做法很讨巧。1)抽卡能够给玩家带来类似赌博的惊喜;2)卡片人设很漂亮,满足玩家的收集欲;3)抽到的神剑能用于实战,赋予了抽卡实际的意义。此外,神剑的抽卡获得,和《精灵宝可梦》精灵球捕捉精灵,STM仲魔合成图鉴一览有异曲同工之妙。玩家们抽卡有惊喜,碰面有谈资,这也是对游戏的一种宣传。甚至,如此多的设计精美的神剑为以后出外传和周边都准备好了素材。


                IP属地:河南9楼2017-11-13 13:05
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                  2026-01-19 22:11:11
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                  来自iPhone客户端10楼2017-11-13 13:06
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                    XB系列在战斗模式方面,是值得表扬的。没有遵循RPG游戏老一套,而是另辟蹊径,采用了一种类似但超越魔兽世界的战斗模式。我将之称为指令动作,因为:1)普通攻击回合累积伤害是回合制的特色;2)技能通过选择指令来释放;3)走位,攻击时机方面有动作类RPG的紧张和操纵感。因此XB2也可以称作是CARPG(Command & Act Role Playing Game)。这种战斗模式的优点是显而易见的——节奏快的同时又附带回合制RPG的策略要素。缺点是对手残玩家不友好。但是游戏又可以等级压制,给了手残玩家轻松游戏的选择。通过宣传片可以看到,这次的战斗内容还是十分丰富的,甚至可以说复杂。如果真像制作人所说,对于新手玩家能够逐步愉快掌握战斗技巧,那么XB2的战斗模式可以说很成功。之后的系列作品只要再一步步优化改善,就能形成XB系列独特的战斗系统,为齐名顶级RPG增加了筹码。值得夸奖的是,XB2的UI也简洁很多。


                    IP属地:河南13楼2017-11-13 13:09
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                      五、结语
                      XB2延续了前作宏大的世界,天际冒险的剧情,快节奏有策略的战斗。风格变成卡通,表情更细腻。羁绊和冒险的剧情设计、性感的女主人设、新增的神剑抽卡,有拓宽玩家市场的倾向。衡量一部RPG是否达到顶级水平,不能单独看一个方面。要看世界观、剧情、人设、战斗是否能相互协调融为一体,综合起来给玩家饱满的沉浸体验而不出戏。目前来看,XB系列在整体综合设计上还差点高度,但是它有这么多创新,想一步登天难免不够完善。XB系列一直在进步,也在逐步形成自己独有的风格,更是在寻找自己前进的方向。让我们一起期待XB2带来的惊喜吧。


                      IP属地:河南14楼2017-11-13 13:10
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                        先卖个500万再谈顶级吧


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2017-11-13 13:19
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                          结果,xb系最好的地图,演出,音乐毛都没提


                          IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2017-11-13 13:19
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                            游戏系统,地图设计和音乐也可以说说啊,这都是XB的很大亮点。对于XB2个人现在看下来只要剧情不崩绝对能称得上顶级了。另外其实XB1的世界观,战斗,人设,剧情其实已经做到了相互协调融为一体(个人观点),XB2能达到这个水准再稍高一点就ok了


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2017-11-13 13:28
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                              2026-01-19 22:05:11
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                              pm被排除jrpg系列


                              来自Android客户端18楼2017-11-13 13:35
                              收起回复