XB系列在战斗模式方面,是值得表扬的。没有遵循RPG游戏老一套,而是另辟蹊径,采用了一种类似但超越魔兽世界的战斗模式。我将之称为指令动作,因为:1)普通攻击回合累积伤害是回合制的特色;2)技能通过选择指令来释放;3)走位,攻击时机方面有动作类RPG的紧张和操纵感。因此XB2也可以称作是CARPG(Command & Act Role Playing Game)。这种战斗模式的优点是显而易见的——节奏快的同时又附带回合制RPG的策略要素。缺点是对手残玩家不友好。但是游戏又可以等级压制,给了手残玩家轻松游戏的选择。通过宣传片可以看到,这次的战斗内容还是十分丰富的,甚至可以说复杂。如果真像制作人所说,对于新手玩家能够逐步愉快掌握战斗技巧,那么XB2的战斗模式可以说很成功。之后的系列作品只要再一步步优化改善,就能形成XB系列独特的战斗系统,为齐名顶级RPG增加了筹码。值得夸奖的是,XB2的UI也简洁很多。