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制作组设计这么多伤害类型作用大吗

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冰,火,电,酸,物理,穿刺,虚化,活力,混乱,霜燃(dot),燃烧(dot),电击(dot),毒(dot),流血(dot),创伤(dot),活力衰竭(dot),16种


IP属地:湖南1楼2017-11-12 04:46回复
    如果冰伤可以减速冻怪,火伤为dot伤害可以燃烧护甲,减怪护甲,毒伤是dot伤害,中毒后减攻击和防御以及攻速,电伤是直接伤害,高aoe闪电连锁(类似多米诺骨牌),地图设计有水流或湖泊或河流,把怪或者boss往有水的区域引,沾水后闪电伤害加倍。只有活力伤害可以吸血,游戏体验更好


    IP属地:湖南3楼2017-11-12 05:01
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      2025-11-04 18:05:01
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      对啊就是这样的啊,不过电伤看脸


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2017-11-12 07:19
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        楼主说的效果都有,仅限于普通和老兵难度,到了精英难度就不明显。至于终极难度就更没卵用。


        IP属地:广西5楼2017-11-12 08:33
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          算了,不说了,自己慢慢体会。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-11-12 08:58
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            阿玛拉王国都没这么……算了伤心


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2017-11-12 09:16
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              很有意义。让你继续沉迷


              来自Android客户端8楼2017-11-12 10:24
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                增加游戏寿命(看起来更中二)。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2017-11-12 22:59
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                  2025-11-04 17:59:01
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                  看起来很有道理的样子……


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2017-11-13 01:07
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                    请你打开poe


                    来自Android客户端12楼2017-11-13 10:39
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