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回复:【20171109】#93开发日志:战争与和平

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群星风云。


IP属地:江苏16楼2017-11-10 01:13
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    那么我来水Wiz的回复解释一些细项吧

    中立区/缓冲带机制有望,比如签协议不殖民和两国同时接壤的星系,用战争目标打到对方不敢扩张到你旁边,也能让你目视菌菇爸爸周围那些星系是危险区


    IP属地:湖南17楼2017-11-10 01:15
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      2026-01-20 17:46:46
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      这次战争目标系统改的更像大妈2了


      IP属地:新疆来自手机贴吧18楼2017-11-10 01:16
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        战争时长的参数不存在,该功能由厌战度代替


        IP属地:湖南19楼2017-11-10 01:16
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          EU40K
          Coming sooo™


          IP属地:上海20楼2017-11-10 01:18
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            厌战度是一整方一整方(进攻方和防御方)算的(所有看好你的ZZ盟友哦),你们不能单独议和,分赃方式用上文提到的占地+宣称机制,列强干涉机制正在讨论


            IP属地:湖南21楼2017-11-10 01:18
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              造宣传瞬间完成


              IP属地:湖南22楼2017-11-10 01:19
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                和平时期用外交手段要求对方撤宣称,或者用战争目标要求撤宣称功能正在讨论


                IP属地:湖南23楼2017-11-10 01:21
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                  2026-01-20 17:40:46
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                  以经济和人口为代价来滞缓厌战增长或减少厌战度,这个构想太棒了一场大战本来就该牵一发动全身,这个改动对优势方是debuff,对劣势方尤其是生死存亡的时候无疑巨大的buff,希望真能实装


                  IP属地:广东24楼2017-11-10 01:24
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                    你不能拆你占领的恒星基地

                    你们有没有那种……就是那种……让有机体帝国每个恒星基地耗费1食物每月的计划,这样真实度又高又能体现智械帝国的优越性
                    明天来P社上班


                    IP属地:湖南25楼2017-11-10 01:25
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                      下版本换家是可行的


                      IP属地:湖南26楼2017-11-10 01:26
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                        只看懂了维持现状……
                        如果要附庸对方的话,光把对方打到100%厌战也没用,必须要占领对方全境(并且摧毁所有军队)或者只能等对方自己投降?


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2017-11-10 01:28
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                          这个新系统下种族洁癖类的帝国战争就会变得很不一样了 不同claim直接占领就可以 挺有意义的


                          IP属地:上海28楼2017-11-10 01:32
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                            还挺有趣的,就是数值调不好的话会拖延游戏进度,早战受限。
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                            IP属地:浙江31楼2017-11-10 02:23
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