分享一下制作倾斜建筑的方法:
在制造之前可以将基地范围限制取消,便于以后进行范围扩展或者高度扩展,方法是将:No Man's Sky\Binaries\SETTINGS路径下的TKGRAPHICSSETTINGS.MXML文件打开,修改name="ShowRequirementsWarnings" value="false"语句,将false更改为true即可。
倾斜的建筑主要是利用“入口坡道”的一个小BUG实现的,首先如图,制作一个不贴地的走廊,方便下一步制作:
然后将不需要的东西删除掉,形成浮空的走廊并制作一个门,然后门上做一个"入口坡道",如图:

保留入口坡道:

再装门在这个坡道上,门就会变得倾斜了:

然后就可以用这个倾斜的门为基础进行各种倾斜建筑扩展,例如:

这个小窍门也就这么一回事,便于大家发挥想象建造更奇形怪状的建筑。
另外补充一下,可以通过反复步骤,制作倾斜度更大的建筑。
在制造之前可以将基地范围限制取消,便于以后进行范围扩展或者高度扩展,方法是将:No Man's Sky\Binaries\SETTINGS路径下的TKGRAPHICSSETTINGS.MXML文件打开,修改name="ShowRequirementsWarnings" value="false"语句,将false更改为true即可。
倾斜的建筑主要是利用“入口坡道”的一个小BUG实现的,首先如图,制作一个不贴地的走廊,方便下一步制作:

然后将不需要的东西删除掉,形成浮空的走廊并制作一个门,然后门上做一个"入口坡道",如图:

保留入口坡道:

再装门在这个坡道上,门就会变得倾斜了:

然后就可以用这个倾斜的门为基础进行各种倾斜建筑扩展,例如:

这个小窍门也就这么一回事,便于大家发挥想象建造更奇形怪状的建筑。
另外补充一下,可以通过反复步骤,制作倾斜度更大的建筑。
















