各有优势吧
3D转镜头,对着模型转就行了,2D则需要非常扎实的透视基础才能画出来。
反之,场景2D画一张图完事,3D要完整的把背景建出来。
我个人还是更偏向于2D,同时我也觉得2D是没有上限的,因为画师的表现力没有上限,一个画师在白纸面前,唯一能约束他的只有他自己而已,在纸上画师是造物主。
无论是扭曲的空间,极速运动的线条,甚至于一些意识流的东西,只要脑子里想到了,笔下功底过硬,就能具象化。
厉害的分镜和爆炸的原画都是鬼才画出来的。这种人可遇而不可求。3D要达到这种表现力和张力就势必要求这个3D建模师同时是个原画鬼才。不然沟通成本太高了,而3D建模师的美术功底要求一般比原画师低,所以这种人就更少了。
3D是大势所趋这没错,计算机技术只会越来越好,渲染成本也会慢慢降低。或许以后的计算机能很轻松的渲染上亿个面的模型。视觉效果比现在的好莱坞迪士尼大片还要夸张。
但是我依然会喜欢今敏汤浅政明今石洋之那种线条感,原画鬼才用线条具象化想法的过程,这是和看视觉大片是两种不同的享受。