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回复:中国2D动画以后会越来越少?

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恶心循环吧。精良的3d作品多,吸引更多的动画人转向3d制作,2d人才减少……做不出作品


IP属地:陕西来自Android客户端272楼2017-12-10 12:25
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    有公司三渲二能做到宝石之国的水准就可以说崛起了。


    IP属地:吉林来自Android客户端273楼2017-12-10 12:41
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      2026-03-05 21:23:59
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      谁知道呢


      IP属地:四川275楼2017-12-10 12:52
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        哎,3d每次看的都觉得怪怪的,习惯看动漫2d了


        IP属地:广东来自iPhone客户端278楼2017-12-10 13:24
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          折中下,2d风的3d


          IP属地:广东来自Android客户端279楼2017-12-10 14:05
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            2D讲穿了是个高质量劳力集中型行业。太难了,你到哪去找那么多画师和监修去……


            IP属地:山西来自iPhone客户端280楼2017-12-10 14:34
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              各有优势吧
              3D转镜头,对着模型转就行了,2D则需要非常扎实的透视基础才能画出来。
              反之,场景2D画一张图完事,3D要完整的把背景建出来。
              我个人还是更偏向于2D,同时我也觉得2D是没有上限的,因为画师的表现力没有上限,一个画师在白纸面前,唯一能约束他的只有他自己而已,在纸上画师是造物主。
              无论是扭曲的空间,极速运动的线条,甚至于一些意识流的东西,只要脑子里想到了,笔下功底过硬,就能具象化。
              厉害的分镜和爆炸的原画都是鬼才画出来的。这种人可遇而不可求。3D要达到这种表现力和张力就势必要求这个3D建模师同时是个原画鬼才。不然沟通成本太高了,而3D建模师的美术功底要求一般比原画师低,所以这种人就更少了。
              3D是大势所趋这没错,计算机技术只会越来越好,渲染成本也会慢慢降低。或许以后的计算机能很轻松的渲染上亿个面的模型。视觉效果比现在的好莱坞迪士尼大片还要夸张。
              但是我依然会喜欢今敏汤浅政明今石洋之那种线条感,原画鬼才用线条具象化想法的过程,这是和看视觉大片是两种不同的享受。


              IP属地:江西来自Android客户端281楼2017-12-10 16:05
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                我比较喜欢2d


                来自Android客户端282楼2017-12-10 17:50
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                  2026-03-05 21:17:59
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                  三渲二的。我是江小白。崩坏3短片


                  IP属地:江苏来自Android客户端283楼2017-12-10 18:15
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                    2d党!


                    IP属地:福建来自iPhone客户端284楼2017-12-10 20:04
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                      3渲2不好吗





                      IP属地:河北来自Android客户端285楼2017-12-10 20:09
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                        看情况吧,纳米核心做的不错,如果专精3d能开出一条大道也未必不可


                        IP属地:广东来自Android客户端286楼2017-12-10 20:18
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