矮人金兵优先4组火炮后其余位置火枪扔城墙,如果你只有34金兵位置,就两队火炮剩下2容量火枪扔城墙这样。反正这个比例自己调整。后期有条件才考虑金机甲。紫钻比较多的话金矿工就如火枪扔城墙那样一个一个扔就好了。坦克属于后期兵种,前中期完全可以不造。
银兵比例6-8队火炮空城打资源和魔镜用,坦克2-4队魔镜打野有时候用。攻城车3台这个不多说。机甲4队以上,矿工揍满容量用。
城墙比例:3火枪2火炮2.5机甲2.5矿工,火枪太多会导致前排死光上阵只有城墙3队上阵。
矮人的优势
1.爆发高,爆发主要来源火炮的主动技能,并不是火枪的概率爆头。
2.打城墙伤害高,伤害来源是攻城车给其他族打的伤害都高,并不是火炮和坦克多高。荣誉=杀敌(级数和金银铜)和对城墙造成的伤害。
3.机甲最强前排,血量为主的单位,自带降低60%远程伤害外加各种科技闪避减伤血量等属性。
4.城墙单位射程远,城墙兵弹药是额外多,而且城墙兵是特别多血难死。时间越长火枪打越久自然爆头触发越多。这就是dps原理,玩过魔兽应该清楚。
矮人的缺点
1.机甲由于比较强势,死了后就报废。5台机甲也给同级7蝎子贵不少。坦克除了血量和开始那下打群众兵比较实用外真的一无是处,被城墙兵盯上血量去得贼快给机甲都脆。而且弹药很快没有,放前排又顶不住放后排又龟速,最重要5坦克输出也不如5火炮资源和城墙伤害高。非常吃后期科技,一般也没轮到坦克,所以比较废。
2.攻城魔镜都是比较需求希德上场,每次攻城需要希德在场,没大招补给的话单纯打城墙资源还不如人类。希德非常重要,机甲死了希德死了只剩下格罗特了,就算这局你赢了你的后排也死得差不多了。
3.希德格罗特需求的体力比较多,平民的话如果没送体力的区比较难玩。你被人攻击一次死几组机甲可能没体力送的新区你一天也回不了本。如果你20组全死的话。。
4.还是弹药问题,希德真的挺重要。没弹药的后排一组金弓可以打你3组不过份。我自己试过。。
5.矮人不太适合新手,只有熟手平民玩起来才能发挥特质。
6.平民任何种族都是不要想着铜兵开城,就算开也不如人类的人士气加成和治疗收益强。矮人开低2级兵全主力就可以,除非那人金兵特别多,不然机甲都可以不死,千万不要尝试铜机甲加上主力后排,自寻死路。
基本就这样,有什么问题后面会补充。
银兵比例6-8队火炮空城打资源和魔镜用,坦克2-4队魔镜打野有时候用。攻城车3台这个不多说。机甲4队以上,矿工揍满容量用。
城墙比例:3火枪2火炮2.5机甲2.5矿工,火枪太多会导致前排死光上阵只有城墙3队上阵。
矮人的优势
1.爆发高,爆发主要来源火炮的主动技能,并不是火枪的概率爆头。
2.打城墙伤害高,伤害来源是攻城车给其他族打的伤害都高,并不是火炮和坦克多高。荣誉=杀敌(级数和金银铜)和对城墙造成的伤害。
3.机甲最强前排,血量为主的单位,自带降低60%远程伤害外加各种科技闪避减伤血量等属性。
4.城墙单位射程远,城墙兵弹药是额外多,而且城墙兵是特别多血难死。时间越长火枪打越久自然爆头触发越多。这就是dps原理,玩过魔兽应该清楚。
矮人的缺点
1.机甲由于比较强势,死了后就报废。5台机甲也给同级7蝎子贵不少。坦克除了血量和开始那下打群众兵比较实用外真的一无是处,被城墙兵盯上血量去得贼快给机甲都脆。而且弹药很快没有,放前排又顶不住放后排又龟速,最重要5坦克输出也不如5火炮资源和城墙伤害高。非常吃后期科技,一般也没轮到坦克,所以比较废。
2.攻城魔镜都是比较需求希德上场,每次攻城需要希德在场,没大招补给的话单纯打城墙资源还不如人类。希德非常重要,机甲死了希德死了只剩下格罗特了,就算这局你赢了你的后排也死得差不多了。
3.希德格罗特需求的体力比较多,平民的话如果没送体力的区比较难玩。你被人攻击一次死几组机甲可能没体力送的新区你一天也回不了本。如果你20组全死的话。。
4.还是弹药问题,希德真的挺重要。没弹药的后排一组金弓可以打你3组不过份。我自己试过。。
5.矮人不太适合新手,只有熟手平民玩起来才能发挥特质。
6.平民任何种族都是不要想着铜兵开城,就算开也不如人类的人士气加成和治疗收益强。矮人开低2级兵全主力就可以,除非那人金兵特别多,不然机甲都可以不死,千万不要尝试铜机甲加上主力后排,自寻死路。
基本就这样,有什么问题后面会补充。
















