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理性分析一波新SSR赫列斯和R言叶

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因为不想养基佬,所以这波没有抽,攒钻等狄伊莎up。言叶由于星级低,经验药水也不够了,只有50级,所以没有太多实战测试,只是试玩了一下。所以这个月的新角色就不测了,就着技能组写一点自己对新角色的看法。
一楼先写一点关于“魔攻射手”的,第二楼再来赫列斯分析,第三楼言叶。
似乎有些人觉得因为三号位星石主流是带物防,所以魔攻射手会有伤害优势。我认为魔攻是有优势的,但是优势不在这一点。
1、刚开服的时候,确实主流都是带物防的。因为当时SSR之耻约兰是法师,SR之耻安娜也是法师,而且当时对牧师的理解普遍比较肤浅,认为牧师就是加血的,打不出伤害。总的来说,大家会有“魔攻角色无法打出伤害”的想法。
2、于是,几乎所有人的主力输出都是物攻角色,天梯号称BAN掉黑猫,魔防就是零收益。所以主流是带物防。
3、不过后来约兰和安娜的倍率恢复正常,焱、狩等输出型牧师也被广泛使用,加上本身素质就不错的蒂利娅和休,魔攻大军也已成型。物防收益大于魔防收益的时代早已一去不复返了。到现在,还抱有“主流是带物防”看法的人,怕是已经快跟不上时代了。魔攻射手的出现,更是加速了这一看法的淘汰。
4、再回头看看双防的实际收益。一块六星15级的防御石头,平均大概有800多一点的防御。从伤害公式来说,3点防御抵消1点攻击,再乘以倍率,折算下来平均4点防御能减少1点最终伤害数值。也就是说,800的物防能够减少每击200点物理伤害;对魔防来说也是如此。
5、在这个血量动辄上万、伤害和治疗单发都是2000起步的版本,单次攻击伤害减少200点能够带来的影响非常有限。所以在我看来,三号位星石带物防或者魔防在实战中其实没什么差别,防御属性是一个积少成多才能体现出效果的属性,一个石头的主属性差异改变不了什么。
6、然而,200点减免也只是理论计算。防御属性被穿透完克,穿透按百分比计,所以防御属性的收益是线性递减,堆得越多亏的越多。类似费加罗这种多发伤害的,一般都会堆较高的穿透,此时防御属性作用大大下降。
7、综上,认为大家都是物防远大于魔防,这是错觉。觉得敌方三号位星石带了物防石头,魔攻的效果就会明显大于物攻,这也是错觉。
8、那么,魔攻射手的优势在哪呢?我认为是,魔攻角色的星石相对来说更容易成型。通常情况下,魔攻石头比物攻要富余的多,因为这游戏还是物攻角色远远多于魔攻角色,一般来说物攻石头都比较紧缺。(这也是莫妮早期能封神的原因之一)
9、对于赫列斯,只是攻击按魔攻算而已,虽然没有测试,但我认为在实战中不会因为是魔攻而明显伤害更高,也不会因为是魔攻而明显伤害更低。大部分角色裸防中物防和魔防都是差不多的,战士物防略高,法师魔防略高,其他职业双防几乎相同。星石会带来比较大的防御属性波动,但物攻和魔攻、物防和魔防本质上是没有优劣的。


1楼2017-10-31 21:05回复
    言叶强无敌,我闪避流强大的后盾


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-10-31 21:06
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      2025-05-15 05:28:58
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      好贴


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2017-10-31 21:09
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        我觉得新射手在于对女性的伤害,自身防御和回血上,还有怒气伤害,至于他是不是魔攻,感觉不重要


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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-10-31 21:42
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          SSR赫列斯
          1、普攻倍率70%,必杀倍率110%+40%,作为输出手基本达标。
          2、普攻获得伤害加成,目标每有1%怒气,伤害提升0.3%。也就是说,普攻有0~30%的伤害波动。第一,这个波动的具体数值是可预期的。第二,波动伤害相对于暴击来说还是比较稳定的,对于战术制定不会产生太大干扰,该打谁还是要打谁。第三,平均预期增幅是15%。综上,算是个不错的BUFF了。
          3、总的来说,“对怒气加成”作为一个一般性BUFF来说,还是很实惠的,将普攻的期望倍率提高到了80%左右。
          4、必杀的本体伤害就不说了,亮点在于追击场上怒气最高目标,并附加沉默。我个人认为这是赫列斯玩法的核心。
          5、一般来讲,自己能放必杀,场上怒气最高的目标大概率也满怒了。此时沉默一回合,你们懂了吗?下回合赫列斯行动时,他还是满怒,因为这一次行动内他放不出必杀。此时对他普攻,伤害增幅达到最大的30%。“对怒气加成”此时并不只是一个一般性BUFF。
          6、赫列斯是射手,也就是说被追击而沉默的目标,有比较大的机会在射程之内。赫列斯的被动提供的防御效果也让他有资本冲上去攻击被追击的敌人。在这一点上,赫列斯的技能组是比较合理的。
          7、从这一点来考虑,赫列斯最合适的速度是中速。不是最快,也不是最慢;让对手高速目标优先放完必杀,追击和下一回合的普攻爆炸伤害能够可预期地打到对方速度较慢、还没来得及放必杀的角色身上。
          8、我疯起来连自己都石化,惹不起。PVE中大大提升了续航能力,因为各种BOSS战场合通常都是先手,石化的减伤效果稳定触发,回血效果也很实惠,例如公会BOSS战,这一个被动就能省下不少奶量。PVP中可能就没那么出彩了,但是这个被动能够提供的生存能力我还是很看好的,本身也非常克制会石化的角色。
          9、普攻对女性单位伤害额外提升15%。设计这个技能的人真的是丧心病狂。这个技能触发机会很大,15%伤害加成也不错,虽然只有普攻,但普攻已经有一波怒气加成了,两个增伤累加起来的效果还是非常明显的。
          10、拥有标准的倍率,具备两个不错的增伤特效,生存方面也有有效的被动技能保证,套路也能玩的起来。加上之前说的魔攻射手的优势,总的来说是个不错的SSR,氪金大佬的话推荐养一只,否则还是不要强氪了,赫列斯想要为所欲为的话,还是需要非常高的突破等级来提供足够的基础属性和基础速度。
          11、那么,谁速度慢、容易吃到追击沉默?谁的特效是石化对方、浪费对方回合?谁是女性角色、会遭受这15%伤害加成?没错,升到10级好感后,请将名字改成——黑猫杀手·赫列斯。(以后贤者星魂就是黑猫的标配了)


          5楼2017-10-31 21:49
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            不不不,你错了。赫列斯如果高速的话,他放必杀时对面除了群攻大招,85怒的已经全部满了。也就是说只能随机选个人来沉默。万一沉默到本来就没满怒的姐姐,岂不是叫天。


            6楼2017-10-31 22:01
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              今天拿着5星组长去天梯耍了几圈,还打了次公会boss,几个感觉。
              1,不知道为何输出微妙的比预计低了不少
              2,以后还是别用他打公会boss了,怕不是还不如十道杠柠檬等
              3,生存能力总是比对方估计的高了那么一点点,就是死不掉2333
              4,女法师的克星,打女刺客感觉不如其他射手
              5,石头比较好的话(速度暴击爆伤),或许能配合队友先手弄死莫妮?


              IP属地:上海7楼2017-10-31 22:07
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                物理输出的数量是法系输出的2倍,魔防拿什么和物防比收益?


                来自Android客户端8楼2017-10-31 22:08
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                  2025-05-15 05:22:58
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                  感觉跟约兰差不多


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2017-10-31 22:27
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                    R言叶
                    1、拿到一个牧师角色后,首先要问自己的是,这是个输出手,还是奶妈,或者是个特性辅助?亦或是半输出的奶妈、半辅助的输出......总之,先定好位才能接着往下玩。
                    2、言叶的普攻和必杀倍率都是70%,其他所有技能再无伤害加成。虽然有暗影星魂,但也打不了输出手了,只能作为半输出的辅助来使用。辅助效果包括治疗、护盾、命中降低,技能组算是比较复杂的。后面一项项来说明。
                    3、普攻有概率降低目标20%命中率。初始概率50%,受效果命中加成。预测效果可能不如想象的那样明显,需要配合有一定基础闪避值、或者有闪避收益的队友才能体现出效果。或者欧皇脸帝,20%=100%。言叶攻击范围为2,一般来讲还是比较容易减到关键目标的命中。(沙叶加:朋友你好)
                    4、必杀为最虚弱的队员附加自身生命值20%的护盾。可以给灯加。伤害一般,辅助效果尚可。因为护盾可以稳定抵消至少一次伤害,所以保护残血队友或者保护灯的作用还是不错的。(沙叶加:朋友请立即进组)
                    5、放灯。继承言叶40%的生命,每次行动治疗灯的生命的40%,折算倍率为言叶生命值的16%,效果尚可,智能选择最虚弱的友方目标,奶起来的效果大概可以参考一下妮娜普攻附带的效果。问题在于灯的血比较少,灯被打掉了的话,言叶唯一的稳定回血就没了。
                    6、灯会在言叶第一次开始行动时(而非整个回合开始时)放置,按照系统内置的顺位放在离言叶最近的空地上。灯会占一个格子,这个设定我非常不喜欢。显而易见的是,由于目前的大多数地图都比较小,初始站位也比较挤,这个灯一放就有可能卡住友方的移动位置。
                    7、为了解决言叶往前放个灯、挡住移动距离1的言叶自己的移动,设计师想了个主意——言叶第一回合移动距离+1。这个主意真是蠢到令人窒息啊。灯在那里,就会卡位置。哪怕第一回合言叶不受影响,那后面的回合呢,其他队友呢。(沙叶加:赶紧进组啊老姐,咱这有移动距离BUFF不怕)
                    8、敌方追击后,有50%的概率治疗最虚弱的目标,倍率10%生命值,受效果命中加成,每回合最多3次。(帝利亚:???)大概估算一下,练度相当的情况下,这一下加血能抵消掉大部分的追击伤害(按40%追击倍率估算)(虽说也不一定就能加到被追击的队友),3次生效一般来讲也足够了。但是对方不追击的话,这个技能相当于不存在。突然想起来一件事情,追击伤害好像无法被闪避。(沙叶加:求你了)
                    9、所有治疗和护盾效果受生命值加成。想要获得不错的生存辅助,需要装备双血量星石。这样一来,魔攻伤害就不用太期待了,最终的定位是一名可以兼顾攻击和治疗保护的闪避队辅助。可以说,言叶的加入大大提升了闪避队的稳定性,但是降低了闪避队的爆发伤害。
                    10、对效果命中依赖较高,需要比较多的效果命中。好在作为辅助,也不太需要其他副属性了。
                    11、整体来看,言叶的泛用性不如现在主流的辅助牧师,机制看起来比较杂乱,有点莫名其妙。但是和闪避队、特别是沙叶加相性非常好。过几天,那个双人组合的贴子会更新“沙叶加、言叶”组合。(里见:???)在这之前,言叶在闪避队中的表现有待进一步观察。
                    12、美!可爱!准人妻!不练还是人吗!!


                    10楼2017-10-31 23:08
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                      费加罗:别拦我。我要打死言叶


                      IP属地:浙江11楼2017-10-31 23:39
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                        啥时候安娜伤害系数提升了?那个逗逼的大招吗?


                        来自iPhone客户端12楼2017-10-31 23:56
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                          已测试 伤害垃圾的要死


                          来自Android客户端13楼2017-11-01 00:01
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                            就我来看对于95%的不是重氪玩家来说,SSR就圣姬,洛林值得抽,其他?你能抽到六星吗?玩的久了大家都几破了,你抽的这些无法获得碎片的SSR又有什么用?聪明的玩家只会抽圣姬,然后再等洛林UP。当然真爱收集党无妨


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2017-11-01 00:23
                            收起回复
                              2025-05-15 05:16:58
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                              理论型选手,物防优于魔防,第一,物理强力选手太多。第二,在双方战力相近的情况下,多数会出现双方都压到低血线的战局,你防御高点就是能多撑一波攻击,你上魔防我一个刺客暴击你就是死,就那么简单


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-11-01 00:58
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