回复:195楼
-,-你自己都说只是不少,又不是全部都这样觉得,其实是你们把剧情想的太过复杂了而已,就如我前面所说的,编居往往只是很单纯的设定了某个角色的属性而已,根本没想的太复杂,就如和菜这个某种意义上的天然呆,给人的感觉就是未经世事的小姑娘,根本不会去把一些事情想的太深,对一些事情的看法也太过天真,天真到经常做出些常人不可理解的事情来...这种类型的角色在其他游戏里也会经常出现的,有时候我都觉得太扯了,但没办法,设定就是这么来的...也许是这个游戏的世界观设定问题吧,总有人觉得此角色如果没点阴谋想法之类的就说不过去.当然实际上有没有只有编剧知道了...关于违和感问题,前面也说了,IG社的处女作,剧情方面很难说全,剧情上的疏漏大家也是知道的,如果都抓着这些漏洞往死里钻我觉得这是很蛋疼的事情...因为这根本没结果,官方是不会给你个说法的,有了争论,就有人关注这个游戏,IG社就成功了...
说到商业化,其实和み匣就是商业化的产物,玩家对恋狱结局的争论促使了此物的出现,和菜跟由良的专属结局,凛的H线,搞笑和谐的校园短篇,这都是用来满足打家怨念的,喜欢谁就看谁的路线,没什么好说的...
说到爱这东西...没爱我还玩这个游戏做什么?还跟你们在这里回个什么帖= =我只是比较客观的看问题而已,恩...比较理性的...说真的把事情想的简单点不是很好么?至少在我看来和菜只是个对某些事情想法太过天真的傻丫头而已,但往往就是这个天真也伤害了一些人,至于那些什么黑化之类的,所谓疑心生暗鬼,想的太多就是这样的了...至于由良我也什么好说的,这俩姐妹我都挺喜欢的,性格方面有相同的地方,但更多的是反差对比,这也是这个游戏最大的看点了.反正我也不会指望一些人的认同,黑就让他们继续黑下去吧...
当然你要YY什么的我没什么想法,我也当是个同人创作来看待,但如果你打上官方言论的标签就说不过去了,在官方放出结论前任何YY都是你们自己的一厢情愿罢了...反正同人都是这样的.嘛,如果你们觉得自己的时间很充裕的话,我是不介意你们继续争论这个话题的,毕竟有争论这个游戏才会给更多的人记住.
最后,IG社的游戏我还是会继续关注下去的,虽然对里面的一些剧情不是很满意,但毕竟它建立了属于自己的游戏风格,剧情方面也在不断地完善补充,加上对人设也十分有爱,相信很多人也都是边骂剧情边把IG的游戏通关的吧...期待IG新作,杀人洋馆Orz这个设定很标准的侦探风,希望能给我们不一样的惊喜...