(骂人的请自觉的退出,本人只希望各位能够提意见)
最进做了以下两个光环的比较可一看到的是横者的一行是护甲就是防(根据的是兽的大G)。列是攻是在大G 在学习了狂暴后的。
我的计算根据是两个大G 进行对A一个处于邪恶,一个处于耐久。(当然是不可能的,我门只是进行以下假设)。
三级的邪恶是1.5/秒的生命恢复。三级的耐久攻击速度15%是。大G 的攻击速度是1.6秒
我们可以取24 秒(1.5与1.6 的公约数),在着24 秒内在邪恶的恢复下是恢复36,牛头的可以多攻击15*0.15=2.25。至于大G 受到的伤害设为X。所以36=2.25X X=为16。 也就是说在除去护甲的伤害后,对方受到的伤害是16 时两个光环的效果是一样的。根据我的计算(如图片)大于16 的多而少于16 的只有二防三防的切是0攻。所以可看出在双方对攻时大部分时间耐久是占有优势的(当然除非只升防)。
当然了大部分时间是不进行战斗的,比如炼级时邪恶是占优势的,因为他练完后回血快,而兽只是加快了攻击速度。比赛大部分时间是在练级和游走侦察,且邪恶比耐久出现的要早(很少有首发牛头的,但很多UD首发DK)
W我计算了以下耐久比邪恶的优势并不是很大, 当然了邪恶在优势时也不是超出对方很多。我个人认为着两个光环应该是不乡上下的。
经过计算在两个光环级别一样时,效果是一样的。
(我的计算方法是比较片面的比如前期的食尸鬼要比大G 多,等。我的帖子只是想说名以下两个光环应该是并列的第一的,)
最进做了以下两个光环的比较可一看到的是横者的一行是护甲就是防(根据的是兽的大G)。列是攻是在大G 在学习了狂暴后的。
我的计算根据是两个大G 进行对A一个处于邪恶,一个处于耐久。(当然是不可能的,我门只是进行以下假设)。
三级的邪恶是1.5/秒的生命恢复。三级的耐久攻击速度15%是。大G 的攻击速度是1.6秒
我们可以取24 秒(1.5与1.6 的公约数),在着24 秒内在邪恶的恢复下是恢复36,牛头的可以多攻击15*0.15=2.25。至于大G 受到的伤害设为X。所以36=2.25X X=为16。 也就是说在除去护甲的伤害后,对方受到的伤害是16 时两个光环的效果是一样的。根据我的计算(如图片)大于16 的多而少于16 的只有二防三防的切是0攻。所以可看出在双方对攻时大部分时间耐久是占有优势的(当然除非只升防)。
当然了大部分时间是不进行战斗的,比如炼级时邪恶是占优势的,因为他练完后回血快,而兽只是加快了攻击速度。比赛大部分时间是在练级和游走侦察,且邪恶比耐久出现的要早(很少有首发牛头的,但很多UD首发DK)
W我计算了以下耐久比邪恶的优势并不是很大, 当然了邪恶在优势时也不是超出对方很多。我个人认为着两个光环应该是不乡上下的。
经过计算在两个光环级别一样时,效果是一样的。
(我的计算方法是比较片面的比如前期的食尸鬼要比大G 多,等。我的帖子只是想说名以下两个光环应该是并列的第一的,)











