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认为游戏的应该有的一些调整

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首先肯定是是脱战的设定应该调整,中间加入的角色不该成为回合的最后,而是应该直接下回合才能出手。
其次,独狼天赋,怎么也该只一个人不带队友才生效,双独太无敌了。
然后,物理也应该设置抗性,游戏里面其实有物理抗性的设定(那个孢子生物上就是100%抗性)。但是所有的怪,包括BOSS都是零物理抗性。
至于其他的一些地方,倒是没有这么严重影响平衡和难度。


1楼2017-10-30 19:35回复
    还有盾牌……


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2017-10-30 19:38
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      2025-12-28 05:14:59
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      第一条有些人可能不理解,其实可以利用脱战造成无限伤害。连特定的战斗和BOSS战都可以


      4楼2017-10-30 19:42
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        双独狼没什么必要削,和前代一样独狼从来就不代表难度更高,想增加挑战的可以不选独狼(单狼其实很没意思,不是依赖远程就是依赖脱战卡位,更不用说少了一堆队友剧情,抖m可以无视这一段),想给独狼加挑战的不如加一些附身这种特殊战,如果要加物理抗性先把战贼5连倍率提高到500%以上再说(怪没物理抗性但很多物甲都高,物甲不高的很多精英怪都是伤害高到能一招秒或者各种法系大招又或是有奇葩光环的),真要讨论平衡先把弓还有飞盾削了


        IP属地:西班牙来自Android客户端5楼2017-10-30 19:56
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          独狼的 又没人逼你带两个人 你可以一个玩呀


          IP属地:上海7楼2017-10-30 20:32
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            脱战你可以不用,独狼愿意单就单,觉得怪我不经砍,把符文下了。。干嘛要求程序员多写几行代码?如果自己有什么特殊要求,做个mod呗。


            来自iPhone客户端8楼2017-10-31 08:33
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              其实要削的就2个 箭术和电法大招 其他不用就是了


              IP属地:山东9楼2017-10-31 12:55
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                第一第二条其实没必要,不是强制性的游戏机制,第三条倒是不错,而且我觉得双甲的设定还是有点太无脑,中后期属性膨胀之后多少甲都是都是浮云,想要削弱控制应该分软硬控,软控群体,硬控单体,这样才会比较有战术性可言


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2017-10-31 13:07
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                  2025-12-28 05:08:59
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                  还有一个就是我觉得残废减抗流血锁链这些软控就不要再护甲抵抗了,我护甲都到掉了谁还弄这些,直接击倒眩晕控死不更好


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2017-10-31 13:23
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                    要调的应该只有一个,后期数值爆炸导致战斗没难度。


                    12楼2017-10-31 13:32
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                      电系抗性的怪确实比较少


                      13楼2017-10-31 14:40
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                        我觉得控制技能会被护甲100%抵消这个设定挺奇怪的。其实在中后期数据膨胀之后甲就是纸糊的,这个设定并不能防止或者减少无脑控到死的现象发生。相应地应该减少硬控技能,或者加长硬控技能的cd,再或者设置概率和韧性等等。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2017-10-31 17:07
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                          @永远的天策
                          谁说弓没有暴击倍率的,尼不会堆恶棍吗,另外猎人高地加成和暴击倍率是相加的
                          以裸装20级为例,40点全部给力量或者灵巧,
                          双手战10战争10双手
                          弓手10战争6猎人4恶棍,暴击率两者都定为70%(现在是单孔时代实际上还没那么好堆)
                          弓手上高地
                          平砍不暴击时
                          双手战为:(1+2+.5)*1.5=5.25倍武器面板
                          弓手为:(1+2)*1.5*(1+0.2+6*0.5)=6.75倍武器面板
                          暴击时
                          双手战为:(1+2+.5)*1.5*2=10.5倍武器面板
                          弓手为:(1+2)*1.5*(1.5+0.2+6*0.5+4*0.5)=9.9倍武器面板
                          最终伤害期望:
                          双手战为5.25*.3+10.5*.7=8.925倍
                          弓手为6.75*.3+9.9*.7=8.955倍
                          弩和双手武器面板相当
                          而技能上弓手有血里元素箭头1ap增伤(精灵最容易了一个献祭就有血),战士没有,战争两个增伤技能并没有限定近战且其中一个还要耗sp
                          双手战技能只有三个超过2ap115%倍率(致残115%,overpower150%,5连4ap250%换算2ap为125%)
                          弓手则有(三连射3ap180%换算后为120%,ballistic shot100%,距离每1m加5%,3m就超过115%,贴脸16发散射3ap640%换算2ap倍率426%,剑雨1600%3ap)
                          真不知道尼怎么把弓手玩的伤害很低要不是因为有剑雨甚至不带的


                          IP属地:西班牙15楼2017-10-31 19:05
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                            这么好的想法,发在这里多浪费啊!发到steam或者官方论坛呀


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2017-11-01 09:50
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