不敢指望官方有勇气,有魄力削弱格罗特的变态高速输出,但可以考虑做某些平衡,比如:
1• 增加一条格罗特的特性描述,如格罗特出场时必须携带四整队银兵等等,目的是限制格罗特带一群铜兵赚取对方金银兵伤兵住院的不合理性
2• 决斗输了的一方最多只能获得胜利方所得荣誉的80%。目的是限制格罗特带垃圾兵却打掉对方金银兵获得上百荣誉,而获胜方却只得几十点荣誉,外加数小时的金银兵住院。
格罗特输出过强,你可以说是砸钱就该有的待遇,但一个英雄带着垃圾铜兵开罐子,赚荣誉,而自己成本却非常低,这就是游戏不平衡的表现了,这样的游戏不被喷,那玩家就真的是傻子了
这样的现象官方还能装聋作哑,那真是比玩家还傻了
1• 增加一条格罗特的特性描述,如格罗特出场时必须携带四整队银兵等等,目的是限制格罗特带一群铜兵赚取对方金银兵伤兵住院的不合理性
2• 决斗输了的一方最多只能获得胜利方所得荣誉的80%。目的是限制格罗特带垃圾兵却打掉对方金银兵获得上百荣誉,而获胜方却只得几十点荣誉,外加数小时的金银兵住院。
格罗特输出过强,你可以说是砸钱就该有的待遇,但一个英雄带着垃圾铜兵开罐子,赚荣誉,而自己成本却非常低,这就是游戏不平衡的表现了,这样的游戏不被喷,那玩家就真的是傻子了
