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关于格罗特平衡的建议!!!!!

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不敢指望官方有勇气,有魄力削弱格罗特的变态高速输出,但可以考虑做某些平衡,比如:
1• 增加一条格罗特的特性描述,如格罗特出场时必须携带四整队银兵等等,目的是限制格罗特带一群铜兵赚取对方金银兵伤兵住院的不合理性
2• 决斗输了的一方最多只能获得胜利方所得荣誉的80%。目的是限制格罗特带垃圾兵却打掉对方金银兵获得上百荣誉,而获胜方却只得几十点荣誉,外加数小时的金银兵住院。
格罗特输出过强,你可以说是砸钱就该有的待遇,但一个英雄带着垃圾铜兵开罐子,赚荣誉,而自己成本却非常低,这就是游戏不平衡的表现了,这样的游戏不被喷,那玩家就真的是傻子了这样的现象官方还能装聋作哑,那真是比玩家还傻了


1楼2017-10-29 20:20回复
    说的不好,抬走,下一位


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-10-29 20:41
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      2025-08-27 17:07:07
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      不感兴趣
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      3• 格罗特礼包的刷新改为只会刷出1个


      3楼2017-10-29 21:23
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        上游戏玩什么 易守难攻 高战不可能被底战打过 差距越来越大


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2017-10-29 22:16
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          又想到一个方法,
          4• 格罗特的火力风暴等技能受到当前上场兵力的影响。
          比如,假设20本的科技是6级兵,2队金兵10队银兵的总战力是20K的话,那么上场20K战力的兵,格罗特的攻速强度等就是100%发挥,如果上场10K战力,格罗特只发挥50%能力等等。这样就可以限制格罗特带铜兵空手套白狼等各种不合理情况


          8楼2017-10-30 07:44
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            又来一个带节奏的,这游戏再把格罗特削弱了,就没人玩了


            IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2017-10-30 07:51
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              又来带节奏,削了一个又一个


              IP属地:广西来自Android客户端10楼2017-10-30 07:54
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                没有格罗特,游戏体验感极差,墨镜能让我累死


                IP属地:广西来自Android客户端11楼2017-10-30 07:57
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                  2025-08-27 17:01:07
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                  削一个走一批


                  IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2017-10-30 08:13
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                    菜b永远是菜b


                    来自Android客户端15楼2017-10-30 08:19
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                      等银兵14级了,格罗特就扫不动了。


                      IP属地:安徽来自Android客户端16楼2017-10-30 08:19
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