小小军团和合战三国,最核心的一个差别,就是近战的逻辑。
合战三国一行有超过4个英雄,战场很大,近战可以穿越前排,一行还可以保证至少有两个远程组合,维持一定的远近比例搭配。
早期的小小,近战无法穿越敌方前排,因此阵营组合很丰富,近战和远程都要有,五火,五羊,大姐组合,火枪龙绿帽,莫甘娜爱德华国王四世,三奶加盾防守阵,菜刀流快速破前排。。。丰富新奇的阵营组合让大家乐此不疲。
现在正式服的小小,骑兵具备了穿越前排的能力,加上大帝的四队兵突破,瞬间让远程优势大减。但是因为只有骑兵可以穿越,所以还可以上一些远程。
但是远程英雄玩法的减少,已经开始让部分喜欢法师系aoe系的玩家弃坑。
测试服的小小,破天荒让所有近战都具备了穿越的能力,因为小小一行只有四个英雄,如果要防守好和进攻好,经过各种测试,每行最多只能放置1名远程,甚至放弃远程,此时的阵营上18名或以上数量的近战是最厉害简单的打法,小小彻底从一个有层次有战术的精美的手游,变为一个粗暴简单的无美感无策略的游戏。再见了,原本丰富的远近英雄组合阵营。
TG,你都有合战三国了?为何还要把小小军团改为合战军团呢?不喜欢合战的玩家们,该何去何从?一个游戏几乎换了一个玩法,是对玩家负责吗?
合战菜刀军团,88
合战三国一行有超过4个英雄,战场很大,近战可以穿越前排,一行还可以保证至少有两个远程组合,维持一定的远近比例搭配。
早期的小小,近战无法穿越敌方前排,因此阵营组合很丰富,近战和远程都要有,五火,五羊,大姐组合,火枪龙绿帽,莫甘娜爱德华国王四世,三奶加盾防守阵,菜刀流快速破前排。。。丰富新奇的阵营组合让大家乐此不疲。
现在正式服的小小,骑兵具备了穿越前排的能力,加上大帝的四队兵突破,瞬间让远程优势大减。但是因为只有骑兵可以穿越,所以还可以上一些远程。
但是远程英雄玩法的减少,已经开始让部分喜欢法师系aoe系的玩家弃坑。
测试服的小小,破天荒让所有近战都具备了穿越的能力,因为小小一行只有四个英雄,如果要防守好和进攻好,经过各种测试,每行最多只能放置1名远程,甚至放弃远程,此时的阵营上18名或以上数量的近战是最厉害简单的打法,小小彻底从一个有层次有战术的精美的手游,变为一个粗暴简单的无美感无策略的游戏。再见了,原本丰富的远近英雄组合阵营。
TG,你都有合战三国了?为何还要把小小军团改为合战军团呢?不喜欢合战的玩家们,该何去何从?一个游戏几乎换了一个玩法,是对玩家负责吗?
合战菜刀军团,88
啊亲

清风徐来
Justin
VivaRD








