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合战三国的近战模式毁掉了小小军团游戏

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小小军团和合战三国,最核心的一个差别,就是近战的逻辑。
合战三国一行有超过4个英雄,战场很大,近战可以穿越前排,一行还可以保证至少有两个远程组合,维持一定的远近比例搭配。
早期的小小,近战无法穿越敌方前排,因此阵营组合很丰富,近战和远程都要有,五火,五羊,大姐组合,火枪龙绿帽,莫甘娜爱德华国王四世,三奶加盾防守阵,菜刀流快速破前排。。。丰富新奇的阵营组合让大家乐此不疲。
现在正式服的小小,骑兵具备了穿越前排的能力,加上大帝的四队兵突破,瞬间让远程优势大减。但是因为只有骑兵可以穿越,所以还可以上一些远程。
但是远程英雄玩法的减少,已经开始让部分喜欢法师系aoe系的玩家弃坑。
测试服的小小,破天荒让所有近战都具备了穿越的能力,因为小小一行只有四个英雄,如果要防守好和进攻好,经过各种测试,每行最多只能放置1名远程,甚至放弃远程,此时的阵营上18名或以上数量的近战是最厉害简单的打法,小小彻底从一个有层次有战术的精美的手游,变为一个粗暴简单的无美感无策略的游戏。再见了,原本丰富的远近英雄组合阵营。
TG,你都有合战三国了?为何还要把小小军团改为合战军团呢?不喜欢合战的玩家们,该何去何从?一个游戏几乎换了一个玩法,是对玩家负责吗?
合战菜刀军团,88


来自手机贴吧1楼2017-10-28 19:11回复
    顶一个


    来自Android客户端2楼2017-10-28 19:18
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      2026-02-21 15:57:17
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      dd


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2017-10-28 19:23
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        tg初衷只是想解决站岗和心机问题


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2017-10-28 19:24
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          确实是


          IP属地:马耳他来自iPhone客户端6楼2017-10-28 19:38
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            小小军团的魅力是,通过阵营的搭配,可以弱胜强,低级赢高级,作为大后期玩家的我,看到有低战力玩家赢我的时候,我也会研究他的阵营和改良自己的阵营,这个过程很有意思。如果所有近战可以穿越前排,玩法会简单至18个近战以上,唯一的几个远程就是复活,四段弓骑,奶爸或者奶泉,猴面弓。低战力根本怎么摆阵都几乎赢不了高战力了,无脑的游戏就不是我们喜欢的小小军团了。


            来自手机贴吧7楼2017-10-28 19:50
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              因为有心机所以阵容丰富,为了收蓝每天研究阵型的过程很有意思。可以想想小小军团以后的玩法会简单粗暴。


              IP属地:山东8楼2017-10-28 20:22
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                以前盾法流没毁掉小小,后来的骑兵流也没毁掉小小 现在近战流就毁掉了? 再说新的战术 会有相应的战术去克制,不接受新的事物 小小会有进步? 要是接受不了新的事物的话从4X5模式变成4X7模式的时候你就应该弃坑


                9楼2017-10-28 20:26
                收起回复
                  2026-02-21 15:51:17
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                  虽然接受不了,但是还是会继续玩下去。没办法,毕竟小小是真爱。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2017-10-28 21:01
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                    拜拜


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2017-10-28 21:32
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                      不忘初心,方得始终。永远要记得小小的能吸引玩家的精髓


                      来自Android客户端14楼2017-10-28 21:48
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                        对于这类玩家我一般都是欢送的,毕竟是被游戏玩的人,不适合玩游戏。


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2017-10-29 00:16
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                          签到


                          来自iPhone客户端18楼2017-10-29 02:01
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                            远程既然设计了近身无法反击,再让近战轻易越位,进一步压缩当前版本下远程的生存空间


                            IP属地:广西来自Android客户端19楼2017-10-29 13:17
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