淘趣游戏吧 关注:1贴子:15
  • 12回复贴,共1

文字游戏的发展历程是什么样的?

只看楼主收藏回复

文字游戏的发展历程是什么样的?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2017-10-27 01:25回复
    虽然文字是每款游戏或不可缺的东西,但常被玩家冠以“有没有都一样”、“看剧情的属于1%”,制作方对文字也很不友好:“剧情策划基本外包”、“不是每个人都喜欢这种游戏,赚不了钱”。
    那么这种游戏方式是如何成长,又如何变成今天这种局面的呢?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-10-27 01:26
    回复
      2025-12-30 23:09:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      在此之前,我们先得了解,什么是游戏?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-10-27 01:26
      回复
        辞海是这样定义的:游戏是一种以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。按照这种定义,文字游戏早在中国古代就已经出现——行酒令、猜灯谜、吟诗作对。大家玩得开心,快感由此获得。还能与宾客友朋之间进行眼神、手势等交流,这里产生互动。古人的智慧不可估量,也侧面反映了文字果然是最容易被游戏化的东西。
        而在Wiki的解释中,文字游戏属于最古老的一种电子游戏类型,也称之为交互式小说(Interactive fiction),不过现在这个词常用来表示不以线性方式阅读的游戏书(Interactive novel,也称为Gamebook),主要玩法是玩家在阅读时做出选择,书籍将支持读者的选择将其进行下去。在英文里,游戏书(Interactive novel)和交互式小说(Interactive fiction)词意相差无几,但在定义上,后者包含前者。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-10-27 01:27
        回复
          何谓交互式小说(Interactive fiction)?
          创造文学作品或利用软件模拟环境,玩家使用文本命令(输入文本,如关键字,或选择文本)影响游戏环境,控制故事发展,这种形式也被称之为文字冒险(Text Adventure)。后来随着技术发展,演化出图形文字冒险游戏(Graphical text adventure games),也就是现在所说的AVG(也可写作ADV,后常指日式AVG),这种采用文字伴随静态图像、动画或视频的游戏,其交互方式依旧是文本,不过更侧重谜题以及文字冒险。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2017-10-27 01:27
          回复
            最早的交互式小说是什么?
            一个叫威廉·克洛泽(William Crowther)的程序员,兼洞穴探索者,兼孩子父亲,在1975年制作了世界上第一款文字冒险游戏《出现》(ADVENT)。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-10-27 01:28
            回复


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-10-27 01:28
              回复
                《出现》(ADVENT)最初的样子。
                当时游戏名字只支持6个字符,所以威廉取了这个名字,后来他将游戏改名为《巨型洞穴探险》(Colossal Cave)。这是一款洞穴探险游戏,玩家阅读文本后输入命令,通过“洞穴系统”获取结果,接着进行游戏。游戏用Fortran语言编写,1977年进行扩展,1980年出现在Apple II Plus上,1981年还制作了MS-DOS版本的游戏(此版本添加了图像哟)。
                上文中之所以要提威廉是孩子父亲,是因为他制作游戏的动机有一部分是为了孩子——当时他与妻子离婚,不能常见孩子。于是乎,他想出一个绝妙的办法,既能让他在幻想国度中征服世界,又能“陪伴”孩子,和他们一起愉快玩耍。真是父爱如山……


                IP属地:北京9楼2017-10-27 01:40
                回复
                  2025-12-30 23:03:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  IP属地:北京来自Android客户端13楼2017-10-27 01:44
                  回复
                    真·《迷之屋》
                    当时,日本出现了好几个不同版本的《迷之屋》,都是来自Microcabin公司,与游戏真正的出版商On-Line Systems没有关系。最后,这些《迷之屋》卖出5万册,该公司还趁热打铁推出了《迷之屋2》(Mystery House II)。之后隶属于文字游戏下的视觉小说(Visual novel)就这样在日本普及起来,甚至一度占PC游戏的70%。
                    GalGame是互动式小说下的特殊分支,多出现在日本。早期的日本成人游戏和成人影片一样,喜欢一些“开门见山”的场景。1992年《同级生》的发售改变了这一情况,接着《雫》(1996年)、《痕》(1996年)、《To Heart》(1997年)等游戏,将GalGame带入“感情的高潮”——也就是现在常说的泣系游戏(玩起来令人感动得热泪盈眶的游戏,也有人将《ONE~光辉的季节~》称为第一款泣系游戏)。


                    IP属地:北京来自Android客户端14楼2017-10-27 01:46
                    回复
                      不过将这个词发扬光大的,是现如今我们最熟悉的“Key社”(一家擅长制作美少女游戏以及羞羞哒成人游戏的工作室)。他们在《ONE~光辉的季节~》后一年,迅速推出了《雪之少女》(Kanon)。此作销量达10万份以上,从此,“泣系游戏”这一词语开始普及。
                      除了GalGame,互动式小说还有一种不得不提的变化形态——MUD(Multi-User Dungeon,通常直译为泥巴)。
                      MUD是一种多人实时在线的游戏,算是网络游戏的鼻祖。因为早年的MUD大多数基于文本的,所以也逃不了互动式小说的魔爪。当时玩家依旧按照互动式小说的操作,譬如在“>”之后输入Go North,系统处理后会用短文字输出玩家所在新的场景,如果多位玩家进入同一场景,也可以进行交流、战斗,诸如此类。


                      IP属地:北京来自Android客户端15楼2017-10-27 01:47
                      回复
                        后来MUD发展出多种类型:砍杀型(player-killing),可以理解为更注重战斗的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons);PVP型,玩家对抗玩家的互动竞技,1992年的《灭绝》(Genocide),世界上第一款PVP在线游戏;RPG型(也称RP MUD);图形化MUD(Graphical MUDs),之后演变成现在的MMORPG,中国的图形化浪潮是从1997年开始的;其他还有社交型,代表作《The Sims Online》;聊天型;教育型……
                        互动式小说发展的顶峰同样是8位电脑的黄金时期,当图形游戏成为主流之后,接下来发生的事情大家都知道了……近来手机游戏成为新的发展趋势,因为移动端画质受限,文字游戏又获得新生。


                        IP属地:北京来自Android客户端16楼2017-10-27 01:49
                        回复
                          搬自知乎


                          IP属地:北京来自Android客户端17楼2017-10-27 01:50
                          回复