stellaris吧 关注:304,092贴子:7,248,403

回复:[2017.10.26]开发日志("切莉"更新)恒星基地

只看楼主收藏回复

手动替先辈顶贴111


IP属地:广东来自iPhone客户端93楼2017-10-28 16:55
回复
    说实话我觉得一个哨站/星港对应几个星系是一个毕竟合理的设定


    来自Android客户端94楼2017-10-28 17:17
    回复
      2026-01-18 15:17:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      瑞典蠢驴直接做一个单机版eve算了


      IP属地:江苏96楼2017-10-28 22:03
      收起回复


        IP属地:河北98楼2017-10-28 23:13
        回复
          其实我挺佩服蠢驴们的,能吸收那么多其他游戏的精髓。。。是不是P社里面专门有一组人玩别的公司的游戏?


          IP属地:陕西99楼2017-10-28 23:14
          收起回复
            p社,果然还是大佬,值得期待。


            IP属地:海南105楼2017-10-29 13:37
            回复
              这次的改动好像会很大啊,我先玩几周以撒和ck2等更新好了


              IP属地:上海106楼2017-10-29 13:53
              回复
                然而群星地图和移动模式决定静态防御都是shi
                从这一篇前瞻里并没看到这方面有任何改进。
                除非超空间陷阱改为可以笼罩附近几个星系,跳到附近的舰队都会被强行吸过来。不然静态防御就是骗鬼用的


                IP属地:广西108楼2017-10-29 17:34
                收起回复
                  2026-01-18 15:11:10
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  其实战斗方面,要模拟星际大战的话,离不开后勤这条线。
                  也就是后勤在本土成本低,在外面成本高,舰队如果脱离后勤范围,也可以拥有N天的自持能力,但是消耗完毕就丧失作战能力了。
                  这样打的话,就直接打对方的后勤节点(围绕高级哨站),更符合逻辑。当然也可以让后勤船混编进来,来一场星际仁川登陆战或者诺曼底登陆战。


                  IP属地:浙江109楼2017-10-29 23:12
                  回复
                    看完这篇完全不想碰1.8了。目前的战争模式真是太无聊了。


                    IP属地:福建110楼2017-10-30 09:25
                    回复
                      这种星系堡垒对三种FTL的其中一种将是绝望的来临没错,我说的就是超空间,有了堡垒,跟用超空间的敌军作战简直不要太爽,守株待兔就行了


                      IP属地:广东来自Android客户端113楼2017-10-30 20:37
                      收起回复
                        一夜之间回到下SBU-拆站-拆TCU-修厕所的时代


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端114楼2017-10-30 22:10
                        回复
                          mmp好几星期没上来贴吧,以后居然会有这么大的更新


                          IP属地:广东来自Android客户端115楼2017-10-31 00:49
                          回复