我强烈同意部分PVE玩家的意见。
必须调高门槛,14阶就能领肯定不对,至少要再加个十二段吧,最好是223355全十二段。
然后每一把竞技场胜利拿一种碎片,战场胜利领另一种碎片,两种都集齐才能换披风。
然后碎片也不能是随便掉,比如我们可以规定,竞技场的个人分高于2200的场次才有几率掉。
然后战场,胜利的情况下,伤害量或治疗量高于本阵营最高伤害量或治疗量的50%的才有几率掉。
抬高门槛的同时也可以杜绝刷子影响PVP体验。
必须调高门槛,14阶就能领肯定不对,至少要再加个十二段吧,最好是223355全十二段。
然后每一把竞技场胜利拿一种碎片,战场胜利领另一种碎片,两种都集齐才能换披风。
然后碎片也不能是随便掉,比如我们可以规定,竞技场的个人分高于2200的场次才有几率掉。
然后战场,胜利的情况下,伤害量或治疗量高于本阵营最高伤害量或治疗量的50%的才有几率掉。
抬高门槛的同时也可以杜绝刷子影响PVP体验。












