如题,兑换普通资源基数必须大!个人感觉荣誉/金木水比值1/10~20;荣誉/三稀有10~20/1。决斗输赢给的荣誉点保存一个恒定的数值,差距太多的不给高战一方荣誉(不然高战为了点荣誉不停点新玩家你这游戏拿什么续航)。数值根据大本的等级成长。成长比例与升大本所需资源递增成正比。
关闭世界频道(不同国家的人居然可以在一起摆龙门阵,这策划的脑回路我是理解不了),为了预防互刷荣誉。
关闭移民,(再次吐槽策划脑回路,这已经是脑装shi的节奏了)关的好处:国家弱的会想办法拉人进来增强国家实力使服务器更加活跃,不关迟早统一种田!没有了PVP这游戏还玩个毛,不关移民还是早点**吧。
我是不玩了,就看看贴吧这游戏会往哪个方向走,是快速狗带,还是慢慢变好。
关闭世界频道(不同国家的人居然可以在一起摆龙门阵,这策划的脑回路我是理解不了),为了预防互刷荣誉。
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我是不玩了,就看看贴吧这游戏会往哪个方向走,是快速狗带,还是慢慢变好。