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回复:fate/uc讨论专贴

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补充一下,这里的起攻范围很广的,也包括有破防和发出第一击的意思在里面。


84楼2009-02-16 22:54
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    Ls,这就是我喜欢fate/uc的原因啊!来自双方心理的较量很刺激阿!ps:零之永恒朋友,我回家后再发段文告诉你吧,为何caster评价会低。其他朋友也可以帮忙回答。


    87楼2009-02-17 14:08
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      2026-04-04 07:11:39
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      零之永恒朋友,Archer那视频我看了,感觉就是囧。。。可能是BUG吧。不过由于HIT修正的关系,这套连段一套的伤害非常低,虽然理论上可以无限连,但是效率低不说,对手的考验比较大。。
      我们这边街机只得一铺,一铺中又只有一台,还N多人玩,看着别人玩干瞪眼也不是这么好受的。
      至于Caster,倒不是有什么弱的。能强势的话可以非常强势,新人杀手的名号可不是叫着好玩的。然而,那是在能顺利牵制对方的时候。制约Caster发挥的最大因素就是被近身粘上基本就一边倒。尤其是近战强势的Master系。Master系的主要特征就是近战范围小但是发生速度快。举个例子,凛。不停地急降JB压制,偶尔向上抛几个宝石。换着别的角色或许还能用无敌的623C破解急降压制(如saber),但是Caster的话就非常尴尬,AG的话感觉对急降系的压制效果不大,自身又没有招式能与之对应,只能拼R,但是拼R失败了等待就是一连串的连段。唯一保险的就是防御。这样一来就会被压迫到版边,然后就容易吃凛的投技。凛的投能带入连段,接着就一边倒了。或许用凛来做例子太过极端,但这正是我用凛对付我们这边的一个常用Caster的玩家的手法。如果拿土狼做例子感觉更极端,我个人认为土狼对上Caster可以说是超强势。毕竟弓箭能破魔法这设定有点那个。。。
      还有Caster上手的确不怎么容易,甚至可以说很难。平时在录像中看的那些接4000-5000的在我们眼中那就是神啊。毕竟Caster一般技硬直大,范围也不咋地。Caster的亮点就是623C的轰雷和6C的起攻压制。然而不知道你有没有发现,录像中Caster放623C通常在对手尸体的上方放的,原因主要是远放的话瞬移就到不了对手后面,而能到对手后面的位置如果在地面,容易吃冲刺技,比如Rider的646B,踹到可是必晕的。如果在对手上方用的话,时机把握不好会吃对空技,结果就是大家一起倒地=没有意义,时机把握得好,对手也能用冲刺技破解,因为轰雷目标一旦锁定就不会因为对手位置的变化而改变攻击面了。
      贫乏的起攻手段,面对压制时防御脆弱,就是Caster弱势的根本原因。录像上的那些人都是练了很久的,我们这些不是学生就是工作中的人,哪有这个时间啊。 要练成Caster要花的时间之多可是我们这边公认的,像凛的连坏腿loop,那可是很简单的,随便就能踢出雏形的啊。
      Luvia的连段相当强势。这个当时我和gihren在一个帖子里讨论过。我们这边曾有Luvia打出12000+伤害的。当时是跟一个Lancer打,Lancer刚胜一局,第二局Luvia被风扇扇到剩下约3000血,这时候236A抢到了圣杯,急降JC命中,然后就是表演时刻了,直接把满血的Lancer秒杀。另外说一下,其实白Saber的连段现在强了不少,利用改良后的风王loop(就是236236A-214C-C-(2147A-C-2147C-C-2147A-C-2147C-C)*4-236236A),录像中应该也比较常见,就是不断把对手抛上天。这个连段难度比较大,主要是JCC比较多,但是伤害高了很多。主要是214C-C的集气速度非常快,约5下就满一格气。我们这边就出现过3格气无圣杯11000+伤害秒杀言峰的saber,就是不断的抛,不断的风王。尽管50HIT以后不能在集气,但是凭着6个风王的强大威力,依然让神父先生光荣逝世。话说我现在正在练这个连段,但是最近真的忙啊,手偏偏最近又没有手感的说。。。


      89楼2009-02-17 22:58
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        补充一下,昨天写的心得有点地方太理想主义。其实冲刺技躲雷不是那么简单的,还有就是如果对手节奏把握得很好,那就只能防了。看对手什么时候飞到对边,换挡。这个就没傻技巧了,看经验。


        92楼2009-02-18 06:54
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          什么问题?以挑新人为乐的人不在少数。虽然我不会这样做。


          100楼2009-02-19 13:34
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            无论是在什么街机厅,总会有人喜欢显示自己的。整天在喊什么“对手太弱乐,这里难道就没有强一点的吗?”这样的人也是有的。归根到底,这是民族素质的问题,把这样的东西都推到游戏上面有点太过了。玩得多自然比新手强,这是哪个格斗游戏都很难打破的铁则吧?话说回来,要是真的打破的,恐怕就没有人去玩了。


            101楼2009-02-19 13:40
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              回答113楼朋友的问题:1,这在土狼跳上天后要拉2来急降,时间方面要掌握好。2,3连用处的确好小,偶然能欺负新手。3,女扑那个用的是jcc,简单说,就是必杀技通常是不能接必杀技的,但是如果第一招是能jc,就是能跳起追打的话,就可以先用跳取消必杀再用新的必杀取消跳跃。就是拉完必杀后先拉第二个必杀然后拉上(678都可以)。如凛的623a接623c就是623a》6239c。另一个原因或许就是输入不够最速。那就只能练手了。4,就闪闪和saber有。5,土狼不能取消这招的。对战也没规定。这招太重要了。起手,抢血,补正切都要用。


              114楼2009-02-24 07:31
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                110楼朋友,中国台湾和上海都有,我是上海玩的~


                117楼2009-02-24 11:17
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                  2026-04-04 07:05:39
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                  补正切楼上再楼上说得很清楚~我再补充一下:就是连段中用超必伤害会减半,用补正切,先飞道命中再补超必杀伤害就不会减半。如凛的:(开放后)-623A-2369C-236236B-;还有土狼的:(贴边)-412A-R-A-B-C-2C-(弓箭命中后)236236A-。生存模式要破全角色街机,貌似。


                  118楼2009-02-24 11:51
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                    辛苦了,零之永恒兄,看你到处为我查缺补漏,我都不好意思了。


                    124楼2009-02-25 18:23
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                      今天总算找到一点时间。就发一篇土狼的分析文吧。睡不醒的虾米的朋友应该使用土狼的吧?那么这篇拙作应该还有用。
                      其实如果真要用的话应该去WIKI,我这篇文章基本全是来自实战的心得。
                      Emiya Shiro
                      A:普通的打一下,范围好短。基本没啥用。
                      B:跟A的动作很像,但是距离远一点,连段起手技。
                      C:拳头揍一下,硬直说大不大说小不小,连段中使用。
                      6C:特殊技,就冲过去打一下。打中后必晕,打不中硬直奇大。连段中使用。
                      2A:同A,只是变成了下段。
                      2B:距离比上面的远,打中有DOWN效果,连段起始技。
                      2C:优秀的浮空技,大多数连段的接招技,单用的话没啥用。
                      JA:用脚踢,对空用。偶然能踢中地上对手的头。
                      JB:判定很大的,但是动作好难看的对空技。对空对地都可以。
                      JC:非常优秀的JC。土狼最优秀的招式之一。出手非常快,击中后硬直奇大。
                      236系:AB都是扔刀子,一把水平一把呈弧度飞行,优秀的牵制技。中远距离适用。
                       C是两把都是呈弧线飞行。
                      214系:冲刺技。A是纯碎跑,接连段的时候要用到。B是跑后下段攻击,主要是用于破防。C是用膝盖顶,部分连段起始,同样是优秀的追边技。
                      623系:A就是直接拿两把刀子往前打,通常用于拼相杀使用。能赢大多数招但是会输623C。B是优秀的弹地板技能。大多数连段都要用到。C基本是没什么用的对空技,打中了还要先R才能追打。一般用于相杀。
                      421系:A是对空射箭,然后箭落在前方。补正切用途。B是纯碎的水平射箭,补正切用途。C出手奇慢,也是水平射箭,部分时候可作补正切。
                      236236A:优秀的超必杀。性能在众主人系中拔群。伤害2100,击中后可追打。范围颇大,出手非常快,挥空后硬直好大。
                      土狼主要战术是以逸待劳和压制打。利用自身优秀的牵制技能不停地逼迫对手进攻。如果要主动进攻的话推荐用JC或者JB起手,这样可以顺便带入其他连段。压制到近身然后利用自身发生快的技能压倒。
                      连段:WIKI的连段就不贴了,现在贴一点适合新手使用的连段。
                      (JC)A-B-2B-C-2C-214A-B-2B-C-2C-214A-B-C-2C-214B-B-2C-JA-JB-JC 伤害约2200左右,操作非常简单,就是不停地换边打。
                      (JC)A-B-2B-C-2C-623B-2C-JA-JB-JC-(视对手体重判断是否急降)JB-A-B-C-2C-236236A 没啥难度的招式,伤害约3200
                      (JC)A-B-2B-C-2C-623B-2C-JA-JB-JC-JB-A-B-C-2C-开放-2C-421B-236236A 补正切。难度不大,多多练习就可以,其中部分招式可以删减。版边限定。
                      (JC)A-B-2B-C-2C-623B-2C-JA-JB-JC-JB-2C-421A-R-A-B-C-2C-236236A 补正切,难度主要在421A和R的衔接上,练熟后威力大增。
                      今天先写这些吧,大家多多包涵~


                      128楼2009-02-26 14:01
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                        贴的第一套连段421b应为421a,不小心打错。另外提一下,土郎招式自由度非常高,大家可以多尝试。而且jb有微妙的后方判定,可以跳到对手后方打后脑破防。补充下。还有土郎别随便主动攻击,master系手短好吃亏的。


                        129楼2009-02-26 14:20
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                          多谢你对我的支持,零之永恒朋友。真的,由衷地多谢你!


                          131楼2009-02-27 22:05
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                            周日到这里,看到大家的支持,真的很开心。零之永恒朋友,再说一次多谢你。贴子我整理好会转过去~其实我也不是啥高手啦,我们这边比我强的一堆。公认最强是某用sakura的玩家,至于怎么强就不说了。我只是希望大家多讨论,同好多我会很开心的。


                            140楼2009-03-01 19:28
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                              2026-04-04 06:59:39
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                              关于FATE/UC连段的难度问题,这个纯粹是见仁见智。连不起JCC的,一定是难。如果能克服JCC,那的确是没什么难的了。说到底,其实是练习时间的问题啊。不是谁都有那么多的时间去练习的。
                              另外是连段的伤害问题。我之前就说过,FATE/UC连段的伤害的确是有点偏高的。一套正常的连段约4000~5000。但是绝对不可能无消耗。举个例子,SAKURA就对不可能无消耗4000伤害。然而,魔力开放能加血,还有200魔的开放,无一不是为了克制连段伤害高的问题。连段伤害高,也就是没到最后一刻都无法分出胜负,这样才有紧张感。
                              FATE/UC的系统算是丰富了,即使是摆到一堆格斗游戏中,UC的系统依然是优秀的。还是那句话,如果UC的人换个拳王人物的名字,UC改成KOF,恐怕评价就差远了。
                              UC很明显是FANS向的游戏,这样的游戏能入选斗剧至少说明游戏素质中上,这是不容置疑的。当时我都是玩了UC才重温了一次FATE/SN,这个游戏令我找回了当时玩FATE/SN时候的感动。


                              141楼2009-03-01 22:02
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