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fate/uc讨论专贴

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讨论一下,大家有什么心得问题都说吧。我先自己写个人物的心得。
Saber:初心者向角色。连段威力一般,速度比较快,中段的起择能力比较强。主要伤害来源于风王追打版边。连段伤害用两个风王的话大约4~5000+。高伤连段消耗惊人是她的最大弱点。另外,没有补正切合飞行道具算是遗憾吧。
士郎:初心者向角色。攻击范围不大但是近身攻击速度非常快。中距离有强势的飞行道具和JC牵制。无论是飞刀子还是射弓箭都是很优秀的飞行道具。前者范围判定优秀,后者可以用于接补正切和凸硬直。尤其是JC,造成的硬直非常大,完全可以落地后再一顿暴打。连段伤害还算上乘。即使没有补正切也能轻松过3000,用421A的补正切利用好RC的话100魔力始动都能过5000。
凛:WIKI里面荣登3强的强势角色。判定和速度都很优秀。宝石虽然只有20颗,但是能作为补正切和贯穿大部分飞行道具(C子泪目。。)因此非常好用。自身的6C也能作为牵制手段。基本战法是把宝石上抛后迅速接近,或者利用优秀的JB来砸头。主要伤害来源于贴边后的623A-JB-236A-JB-B-623A-,用连环腿蹭人是她的特色。最后用连续两次的623C收招或者623C后开放揣起暴打后236C接236236B。完整一套的话起码有6000+。
Archer:不太适合初学者使用,但实际上非常优秀的角色。剑模式下判定优秀,速度还算可以,JC非常好用。弓模式尽管上手不容易,但是牵制力异常强悍。作为飞行道具或者接连段都是非常优秀的。连段非常多样化,但基本都离不开5A-5B-2B-6B-5C-2C-的起择。伤害来源也多种多样。有UBW连段和螺旋LOOP两种。前者感觉比较难,但是用好了配合其他连段能发挥出UBW的可怕威力(一个UBW开放可以把人满血秒杀的。。);后者伤害可观且难度中等,约5500+左右。
言峰:实力非常强悍的角色。和凛有点类似但又略有不同。黑健能贯穿魔法(C子再泪目)但是只有10颗。相比之下紧凑了一点。但是言峰手脚长而且近身招式大多无破绽。贴边打性价比全角色最高。跳麻婆舞尽管操作困难但是伤害非常高。和凛不一样是不需要跳空追打而是只需要在地面死命踢。。。拥有简单的补正切,全部命中的话6000+接近7000伤害都能打得出来。缺点就是练段难度比较高,虽然没有鬼风抽筋但是一阵磨皮损肉少不了。
    暂时写着那么多。大家有兴趣的话多留言。。。


1楼2009-02-11 17:12回复
    4楼,不是这样的。首先,吟唱相当于一个rc用于取消硬直;其次,在连段中使用的话,最多唱3次;而且,可以跨回合的关系,5盘3胜制下,最慢第3局就能使用。关键是要处理好。其实这个人使用很依赖感觉的。


    5楼2009-02-11 17:50
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      2026-04-04 04:14:34
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      8楼朋友说得没错,是我疏忽了。其实破防方面一直是archer弱项。另外螺旋和投影两个loop有不少相似。螺旋能看到不少投影的雏形。因此他连段变化才多啊。


      10楼2009-02-11 19:23
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        8楼朋友说得没错,是我疏忽了。其实破防方面一直是archer弱项。另外螺旋和投影两个loop有不少相似。螺旋能看到不少投影的雏形。因此他连段变化才多啊。才更需要灵活使用。就象ubw。


        11楼2009-02-11 19:24
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          恩,一进来就能找到了~还以为沉了。。。16楼的朋友可以用17楼的朋友的方法。不过我还是认为Archer的使用比较依赖感觉和节奏。掌握这个以后不少以前很难连上的连招都能很快连上。
          继续补完人物的心得吧。
          Lancer:目前公认最强的角色。攻击速度和范围在众位英灵中都拔群。长枪范围以内和后冲两步的距离都有着压倒性的优势。5B的牵制效果出奇地强悍,投能带入连段,还拥有刺中必晕的冲刺技。主要伤害来源于贴边后的电风扇连段,能把人活活转死。即使不带入必杀都能上4000+。缺点的话基本没有,非要说的话没有飞行道具和补正切算是遗憾。但是还好没有,不然就太逆天了。
          Assassin:定位比较尴尬的角色。人物比较美型而且剑技极具欣赏性因此人气颇高。但是伤害偏低且连段过于依赖JCC所以造成了很尴尬的局面。拥有能几乎把人活活抽死的连段鬼风,但是修行起来绝对任重道远。没把人抽死自己手先抽筋废了吧。即使不是鬼风,国民连段都很依赖JCC,因此用起来非常考验毅力。除去这个,基本性能还算可以。刀子的范围比较大,自身的出招速度也算中上,投也能带入连段。一般的连段不带入燕反大约有3500+,带入燕反就有将近5000。
          Caster:WIKI评分中处于最下位。实力也的确令人有点汗颜的角色。角色技能颇多,然而攻击速度偏慢而且硬直很大。有很多看似无破绽的招式实际上漏洞百出。近战方面面对几乎所有的角色都压倒性不利。中距离面对长于牵制的角色比如士郎也是很麻烦。唯一呈优势的是远程。瞬间移动和魔法弹幕是Caster唯一值得自豪的。主要伤害来源于各种的魔法和法阵。平时都是小连段约2000~3000,有时能爆发到5000+,但是对操作要求颇高。
          Berserker:全角色中最肥最大最重。因此评分也居于下位。不少角色都拥有专门对应他的连段(几乎都是能秒杀的)。其实除去这些,伤害很出众,范围也很大。主要伤害来源于贴边的不断弹地板连段。拥有一个伤害很高的投技和投击必杀。其余的都不太清楚,我这边几乎没有人用他。
          樱:工口女王。伤害几乎为全角色最低。然而牵制能力异常强悍。近身又粘人又难防御,中距离非常霸道。必杀技和黑影有关的基本都能按住蓄力变成一摊随时爆炸的炸弹。因此用法很广泛也很灵活。入门很简单,也比较有精进的空间。主要伤害来源于贴边后的追打和升龙。缺点是连段伤害不高,大约只有3000+,补正切也比较难。而且214系的主力技基本都消耗魔力。移动很慢,尽管有瞬移但是瞬移后其实是有一段硬直的,遇上有经验的对手会被抓住机会暴打。


          19楼2009-02-12 13:22
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            22楼的朋友,其实我也不是什么高手阿,只是分享下心得,希望大家一起欢乐而已~


            23楼2009-02-12 17:59
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              凛623b不能jc吧?连段一般不用的。用了也是直接rc接别的。623a-6239c-623c是连环腿loop的收尾。个人认为凛623b性能一般。


              25楼2009-02-12 18:42
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                Kof的确是经典,然而单从素质说的话并不怎么样。斗剧里耍来耍去都是那些人。至少如果某些角色使用率出奇地高就说明该角色过于强势。f/uc诚然有不足,然而它不过运作了半年,一个新格斗游戏当然需要玩家意见和经历磨炼。这样游戏才能逐步走向成熟。


                29楼2009-02-12 23:52
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                  2026-04-04 04:08:34
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                  F/uc比较注重心理素质和时机的把握。r掉了可以反击,但r失败呢?uc尽管节奏偏快,但依然设置了开放加血,圣杯,3格开放特殊能力和2格爆走人的翻盘系统。如何运用适当就看玩家心理和把握了。至于游戏出路就看厂家了。


                  36楼2009-02-13 07:46
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                    另外大家还是多发心得啊,我一个人在这讲都寂寞死了…TT


                    38楼2009-02-13 08:02
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                      57楼+1,说到我心声。回61楼,目前来看uc没有无限连。其实除了黑saber实力夸张一点外别的都算不错了。连段难度高伤害高也没啥。


                      64楼2009-02-13 22:32
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                        其实只要一个游戏能给人带来快乐,这就是一个好游戏。正如楼上所说,我们可以做不少事的,自己或群体中定下规定,就能大幅提升游戏性。


                        66楼2009-02-13 22:47
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                          谢谢77楼朋友的支持~关于archer投影应该不是无限连吧?你确定是红连击数?百度消息最近忙所以只能手机上所以看不到,抱歉啊!心得方面明天会贴新的。其实archer我用得不太熟,所以用archer的朋友要多指正啊!


                          80楼2009-02-16 15:06
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                            呃,打错了。前面说的是78楼朋友…抱歉!


                            81楼2009-02-16 15:09
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                              2026-04-04 04:02:34
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                              感谢各位朋友的支持,看到大家在这里讨论其实很要成就感(那个。。。莫名其妙?),虽然有点时候讨论的是KOF97--。。。
                              剩下没讲的人物在街机版也就剩下3个,不过看来大家对这些都没什么兴趣。。。那就说点别的。
                              UC里面,鉴于连招伤害其实相对是比较大的,在不用开放补血的情况下,除了B叔以外的人都吃不起两套以上的连招。因此在UC里,起攻,弹剑,AG,处于逆境中的防守反击才是最重要的。这次就先说一下起攻。
                              说到起攻,不同的人有不同的手段,因此我只能说我熟悉的人,避免误导大家。
                              在街机版里,我主要用的人有saber,凛和士郎。Archer和樱有稍微的接触。前几楼发的心得里面其他的角色我都是在对战中推敲得来的。这里就以saber为例吧。
                              saber的起攻主要有急降的JA和空中转向的JC以及2A5A等。这里只是重点说一下JA和JC。2A5A的起攻相对比较常用和简单,所以就不详尽说了。由于saber的攻击范围只能算是中等,攻速也算不上快,因此面对范围比自己大,或者处于被近身压迫的情况下,使用JA和JC会更好。在距离处于约5B稍前一点,但又没到5A的时候,适合使用急降的JA。因为如果这时使用5B起攻,被防住以后基本等待着我们的就是被反击。5B以后我们只能接5C或者接623C一系的招式拼运气。前者容易被R掉,因为动作非常明显(同样也适用于6B);后者如果对方继续防御的话硬直非常大,要是遇到性急的对手或许还能用C派生攻击,如果遇到的是了解saber的通常不会吃这套,这时就只能RC等待反击时机。RC以后我们损耗了整整90魔,这对于耗魔惊人的saber来说是很大的量。saber的JA对地对空性能都非常优秀,出招快而且范围大,在使用急降JA后对手如果继续防御就可以形成压迫性的局面,这时可以连续使用逼迫对手反击。熟练的话是相当厉害的技巧。又或者可以JA后,快速进行任意起择。反正急降ja的主要作用就是搅乱对手的防御,使其感到有强大的压迫感。而且急降ja不怕AG,不像别的招式被AG以后会露出非常大的破绽。
                              在距离约等于5C的时候比较适用转向JC。转向JC就是在HJ中按下R转向,也就是19-r-JC,成功的话Saber会跳到对手后方然后转身狠狠斩下去。这种攻击有个条件就是最好处于版中双方胶着的时候。两者这时在对手攻击的时候都会倾向防御,跳到后面的话转身JC对手是很难立即反应过来的。吃saberJC一下是什么结果相信大家都知道了。这招初使用时不太容易成功,但是熟练后威力大增。但是不要总是使用这招起攻,不然容易被R掉的。
                              今天就暂时说那么多吧,还有事要忙呢,明天再补充好了。欢迎大家批评,指正啦~


                              83楼2009-02-16 21:47
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