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关于物品的制作

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假如我要做一个使携带者拥有攻击被动晕效果的装备; 如何将这一对于攻击的效果附加在物品行为上;
物品的行为可以作用在携带者,但是在行为修改选项中没有找到对于攻击附加的效果;
是不是要额外做一个有被动晕的武器,然后再在行为修改中增加武器;


1楼2017-10-23 20:48回复
    想到两种方法都感觉不太舒服, 一种是用触发器监测到单位拥有道具后修改单位武器效果的数据模板,但是这样要先把原武器的直属效果换成集合;
    一种是监测单位收到攻击,判断攻击方是否持有道具,因为受攻击这个事件太频繁,感觉可能该触发器会被多次无用地调用;
    如果有两个触发器都以单位收到攻击作为事件触发,条件和动作分别不同;把两个触发器的内容挤到一个触发器里面可以增加效率吗;
    用触发器里的条件和用触发器动作里的if--then--else 语句之间有什么区别;


    2楼2017-10-23 23:30
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      2025-09-04 16:02:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      行为:伤害相应


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2017-10-24 01:05
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        非常简单物品获得一个行为buffx,然后武器原本的效果添加一个施加眩晕,但是效果里面加个验证器,验证器内容就是检测源单位身上buffx数量=1


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-10-25 23:26
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