众所周知在各个游戏中都有着一群休闲的玩家,他们没有时间玩游戏但又希望体验游戏带来的乐趣!这类玩家一般被称为——休闲玩家!
但是在剑于家园这一款游戏中我个人不知道怎么才算休闲玩家又区分这类玩家,这类玩家在游戏中会有什么样的表现?是只顾发展不会进攻或者反击的一类玩家吗?我不明白所以我来了这里寻求答案!
玩过剑于家园的玩家都知道这一款游戏的游戏机制十分紧凑,需要大量的时间和精力才可以跟的上大流,对于一部分玩家而言是十分困难的,因为存在与游戏机制中的国与国的斗争,许多休闲玩家被动或者主动的被牵扯到国与国之间的斗争,从而破坏的休闲玩家的游戏体验使以及游戏热情!使之大量的休闲玩家退出游戏!我们都知道每一款游戏都十分需要活跃的玩家去玩那款游戏。当我们定义下休闲玩家这一概念时,我们是否应该保护休闲玩家的游戏体验?那么如何保护休闲玩家就是十分重要一件事情!
再此我希望大家可以踊跃的提出意见参加讨论!使的这款游戏的玩家越来越多,在游戏中的大家获取的乐趣也越来越多!——不论是休闲玩家还是普通玩家!!!
但是在剑于家园这一款游戏中我个人不知道怎么才算休闲玩家又区分这类玩家,这类玩家在游戏中会有什么样的表现?是只顾发展不会进攻或者反击的一类玩家吗?我不明白所以我来了这里寻求答案!
玩过剑于家园的玩家都知道这一款游戏的游戏机制十分紧凑,需要大量的时间和精力才可以跟的上大流,对于一部分玩家而言是十分困难的,因为存在与游戏机制中的国与国的斗争,许多休闲玩家被动或者主动的被牵扯到国与国之间的斗争,从而破坏的休闲玩家的游戏体验使以及游戏热情!使之大量的休闲玩家退出游戏!我们都知道每一款游戏都十分需要活跃的玩家去玩那款游戏。当我们定义下休闲玩家这一概念时,我们是否应该保护休闲玩家的游戏体验?那么如何保护休闲玩家就是十分重要一件事情!
再此我希望大家可以踊跃的提出意见参加讨论!使的这款游戏的玩家越来越多,在游戏中的大家获取的乐趣也越来越多!——不论是休闲玩家还是普通玩家!!!











