亲爱的莉莉丝策划,对于此次平衡相信已经收到不少玩家的反馈,大家抵触情绪还是比较激烈的,当初设计召唤技能个人认为策划应该是考虑人族突破矮人和巫妖前排而设计的,介于当前人族被喷无损开罐子带来的负面影响,我认为策划可以考虑从这几点来平衡人族和其他种族:
1、野战pk、魔镜人族三召唤扔就可以摆放,但召唤数适当减少,攻城一律按照目前先锋服的改动进行改动,因为目前说三召唤厉害的都是投入大量金钱,这些钱用着其他英雄上也一样会获得收益。
2、神射骑兵,在研究完骑兵加成和射手加成研究后,可以获得相应加成,而不是现在完全无加成。同理还有翼骑兵和魔剑士(魔剑士原本是非常好的一个兵种设计,现在变得不伦不类)同样可以花两种兵种都需要的资源来升级比如紫水晶和血钻开启升级神社骑兵
3、现在其他宗族不厉害有个重要的原因,就是阵营英雄数不平衡,现在人族10个(6个)英雄(甘、冰女、火女、安德烈、全族通用),巫妖3个,矮人4个,浣熊2个
如果其他种族势必也要加英雄等到也加到6个专属(匹配部队)英雄时肯定不会像现在这样
4、目前稀有资源产出太不平衡,建议增加国家矿脉,不喜欢pvp的玩家可以对矿脉的合理投入获得稀有,缓解现在稀有被抢游戏体验爆差无法造白银黄金兵。例如对于新玩家可以将开采的稀有储存矿脉仓库避免被抢,但有限制
5、增加游戏世界boss,这点很重要,1周刷新cd,第一轮设计三个,每次有三个可供选择,boss产出可以是稀有,也可以是提高合成完美合成几率的炼金券、也可以是装备,boss需要公会合力击败,但是打boss付出资源和击败boss产出必须匹配
6、首相拥有在国土范围内建造防御建筑的,非本国居民在我国点我国小号,防御建筑会对每隔一段时间进行攻击
7、刀塔传奇中的:守护骑士(人族枪兵)、风行、打野先知、德鲁依(今后的精灵族英雄),火猫、土猫、电猫(浣熊英雄)这些英雄可以加入游戏中

8、加入回收机制,买648礼包多余的属性卡可以熔炼活着改到其他属性上

1、野战pk、魔镜人族三召唤扔就可以摆放,但召唤数适当减少,攻城一律按照目前先锋服的改动进行改动,因为目前说三召唤厉害的都是投入大量金钱,这些钱用着其他英雄上也一样会获得收益。
2、神射骑兵,在研究完骑兵加成和射手加成研究后,可以获得相应加成,而不是现在完全无加成。同理还有翼骑兵和魔剑士(魔剑士原本是非常好的一个兵种设计,现在变得不伦不类)同样可以花两种兵种都需要的资源来升级比如紫水晶和血钻开启升级神社骑兵
3、现在其他宗族不厉害有个重要的原因,就是阵营英雄数不平衡,现在人族10个(6个)英雄(甘、冰女、火女、安德烈、全族通用),巫妖3个,矮人4个,浣熊2个
如果其他种族势必也要加英雄等到也加到6个专属(匹配部队)英雄时肯定不会像现在这样
4、目前稀有资源产出太不平衡,建议增加国家矿脉,不喜欢pvp的玩家可以对矿脉的合理投入获得稀有,缓解现在稀有被抢游戏体验爆差无法造白银黄金兵。例如对于新玩家可以将开采的稀有储存矿脉仓库避免被抢,但有限制
5、增加游戏世界boss,这点很重要,1周刷新cd,第一轮设计三个,每次有三个可供选择,boss产出可以是稀有,也可以是提高合成完美合成几率的炼金券、也可以是装备,boss需要公会合力击败,但是打boss付出资源和击败boss产出必须匹配
6、首相拥有在国土范围内建造防御建筑的,非本国居民在我国点我国小号,防御建筑会对每隔一段时间进行攻击
7、刀塔传奇中的:守护骑士(人族枪兵)、风行、打野先知、德鲁依(今后的精灵族英雄),火猫、土猫、电猫(浣熊英雄)这些英雄可以加入游戏中
8、加入回收机制,买648礼包多余的属性卡可以熔炼活着改到其他属性上



















