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针对雪域大逃杀的一些建议

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首先祝九阴越办越好
请大家不要插楼


IP属地:江苏1楼2017-10-15 22:03回复
    以下是建议,大家随便看看
    问题1:战斗过程太久,意外性太小
    解决:1,怒气招增加绝杀模式。2,招式伤害添加一个百分比伤害的buff。


    IP属地:江苏3楼2017-10-15 22:04
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      2026-02-19 21:43:22
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      问题2:远程锁定过于变态
      解决:1,限制距离,(比如雪地环境导致视野模糊,所有远程套路释放距离减半)
      2,限制伤害,(由于风雪环境导致远程套路受影响,10米外伤害减半,15米再减半,20米再减半)
      3,限制使用次数(飞镖等需要道具的远程套路,大幅度减少道具获取数量。比如上限减少为50,击杀一名玩家可搜寻尸体获得对应道具数量+5)
      问题3:开黑过于严重
      解决:因为人少,所以这才成为问题。所以解决起来也简单
      1,开源,增加玩法的吸引力,比如增加更多的奖励等等,来吸引更多的人
      2,节流,减少单场玩家数量。
      3,扩容,把该玩法的玩家集中到一起匹配。
      4,区分模式,比如10人模式,20人模式,40人模式


      IP属地:江苏4楼2017-10-15 22:04
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        问题4:武侠吃鸡什么的,一点意思都没有
        解决:既然是武侠吃鸡,为什么不能有一些自己的特色?跟风也要有点跟风的水准,对不对?
        方案1,添加身份,按身份添加初始套路和内功。
        突然到雪地玩追杀什么的,不觉得突兀吗?就不能加一点吸引人的剧情?或者安排一点背景剧情?
        蛮荒雪地突现异宝,江湖传言实实虚虚,据传有人习得逆天武学,踏破虚空;有人巧获金山银海,得以逍遥世外,不踏红尘;更有人得悉长生之秘,青春永驻。


        IP属地:江苏5楼2017-10-15 22:05
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          以下为示例:
          身份A 捕快 背景: 为缉拿逃犯勇闯雪域绝地。
          初始内功为锦衣卫1内,套路为失魂刀法,追魂爪,鹰爪功3选1
          特殊能力:缉拿(针对逃犯)击杀对方后,随机获得额外奖励
          征收 把获得的内功和套路兑换成对应的锦衣卫内功和套路
          胜利条件:所有逃犯、杀手、江洋大盗死亡,(自身死亡奖励减半)


          IP属地:江苏6楼2017-10-15 22:06
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            身份B 逃犯 背景:亡命天涯,死里求生
            初始内功为九门派1内9选1,套路在门派武学中随机获得1套
            特殊能力:3选1 血煞 击杀成功后恢复全额气血
            鬼煞 可探测最远30米距离对手最强的内功和套路名称(CD3分钟)
            毒煞 施毒迫使对手无法使用轻功,持续30秒(全局使用5次)
            胜利条件:所有捕快死亡,自身存活到结束


            IP属地:江苏7楼2017-10-15 22:07
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              身份C 杀手 背景:一条命,一份赏金
              初始内功随机(门派2内,隐世门派1内中随机获得一种)初始套路(江湖武学随机3套后3选1)
              特殊能力:追杀 本局内随机指定1~3个目标(仅杀手自身可见),击杀后获得气血上限+10%伤害增加10%两种奖励中2选1
              杀意 第一击额外造成对手30%气血上限的伤害(击杀任意一名非指定目标后激活成杀气)
              杀气 (由杀意变化而来)伤害增加15%,杀手被红光笼罩
              胜利条件:所有指定目标死亡,自身存活到结束


              IP属地:江苏9楼2017-10-15 22:08
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                身份D 平民(或者细分为门派弟子/游侠/势力新秀等等)
                初始内功随机(门派1内或者坐忘) 初始套路随机(门派套路,踢馆套路,江湖套路)


                IP属地:江苏10楼2017-10-15 22:11
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                  2026-02-19 21:37:22
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                  方法2:剥夺开黑的存在土壤。其实已经包含在方案1里面了。添加多种胜利条件,添加对抗条件
                  江湖至宝就是一种条件,可以设定为条件触发(比如剩余人数为5,地图探索或者宝藏点获取超过50%,
                  全局玩家获得内功/武学数量超过50,全局玩家最高武学习得古谱或者内功最高达到多少等等)
                  说简单一点,就是糅合了大逃杀,天黑请闭眼,桌游:克苏鲁的召唤等等游戏的玩法。
                  以上就是个人的一些想法,希望能对九阴新玩法的革新起到一些参考作用。
                  当然,能给一些奖励就更好了


                  IP属地:江苏12楼2017-10-15 22:16
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