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灰狼你有空就看看

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楼主我从去年7月入坑玩这个游戏,一是被游戏画面吸引,一是被独树一帜的铭文特色吸引,这两点也一直是我玩到现在的原因。一年多以来,陆陆续续也投入十来万了,我想我应该能代表游戏中那部分纯粹为了情怀,对站岗分泡面钱无甚兴趣的玩家。
我们装备药钱都自给自足,不靠打boss站岗吃饭,有的喜欢PK,有的喜欢练级,有的喜欢倒腾装备做生意,说白了,我们对游戏性要求很高,对游戏也有相当的沉浸度,但是我们追求的是好玩,是游戏的互动性与社交性,是自由度,而不是万人之上号令群雄,对那些**闪闪的顶端内容,我们也就是点开土豪们的装备欣赏下而已。
我们在游戏中选择阵营,不是为了跟着土豪老板混个泡面钱,分那十几二十块的产出,这游戏的特性是强调玩家互动,但是目前这种互动是由游戏中的不同阵营来驱动的。你想融入游戏,必须先融入阵营。大公会大联盟的影响渗透到了游戏的每一个角落,游戏里的每一个活动,每一个机制,都是围绕阵营来设置,为阵营来服务的,极大地限制了个人玩家的自主性,也限制了游戏的自由性。
一年多以来,游戏也在不停改变,从boss刷新机制,到幽冥海进入时间,看的出官方注意到了一些问题,也在想办法解决游戏玩法自由度不足的问题。但是,官方有没有想过,制约游戏自由度的根本问题是什么?是什么让传奇永恒做不到老传奇那种以玩家小团队为基本单元的游戏社会结构?玩法可以慢慢丰富,但是核心问题不解决,任何改动都是隔靴搔痒,扭转不了游戏核心玩家不断流失的现况。
在我看来,游戏最大的问题在于以下几点:
1,公会结盟过于强大,结盟无上限,导致强大的一方通过滚雪球的方式,垄断一个区全部的活动和boss,让弱势的一方完全没有生存空间。这就是导致游戏各个区各阵营常常是通过空降来堆人头扩大优势,一战决胜负,赢家霸服,输家一无所有,然后迅速死区的原因。
2,游戏中所有的资源都是为胜利者服务的,所谓赢家通吃。阵营的平衡性取决于双方领袖玩家投入的RMB,游戏对胜利或是优势一方是相当慷慨的,但是对失败或是弱势一方缺乏必要的保护措施。在这类强PK游戏中,阵营平衡是高于职业平衡的存在,而目前传奇永恒在这方面做得并不好。
针对以上两点,我有点不成熟的建议,希望官方能参考一下:
学过国际政治经济学的人都知道,什么样的国际结构是最平衡的?那就是多极平衡。打破目前游戏那种无限强大的联盟模式,削减公会成员上限和联盟公会数量上限,比如一个公会人数上限100人,最多只能同时拥有1个结盟公会。让现在游戏里两大阵营对抗的模式转变为多个小阵营角力,百家争鸣才能繁荣昌盛。同时,阵营规模的缩小,也限制了优势阵营的霸服能力,有限的人手决定它无法占有全部的游戏资源,客观上起到了保护弱势方的作用。
另外,游戏里是否可以设置这样一个副本,类似目前的第一公会战,但是不掉落装备。双方靠击杀数量决定胜负,战斗结束后,在双方安全房会各自刷新一只boss,掉落游戏内的顶级装备,但是胜利一方的boss拥有更多的掉落数量和更高的爆率,具体加权取决于双方击杀数量的差距。
再或者,优化天下第一武道大会系统,每个公会派出参赛队,分为3V3,6V6和12V12,3V3必须一战一道一法参加,6V6必须二战二道二法参加,12V12必须四战四道四法参加。每天一场,每月一个赛季,赛季积分月底结算。各个公会可以用赛季积分兑换boss,小公会想打牛魔王?没关系,只要你积分够,购买的boss将在公会领地刷新,和野外掉落一致。多赛季积分可以累计,小公会也能慢慢攒够顶级boss的分数,普通玩家也能体验到高端内容。
......
以上种种建议,无非就是为了打破目前僵化的游戏模式,为游戏增加可玩性和自由度的同时,又不丢失传奇打怪PK阵营对抗的基本特色。希望大灰狼能耐心看完,楼主先行拜谢。


IP属地:四川来自手机贴吧1楼2017-10-15 14:41回复
    这种长贴一般没人看,也没什么可喷的点,注定无人气,楼主自顶。。争取让灰狼看到。


    IP属地:四川来自手机贴吧2楼2017-10-15 14:45
    收起回复
      2026-01-01 05:55:18
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我再顶。


      IP属地:四川来自手机贴吧3楼2017-10-15 14:48
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        就算是然并卵,但想想我那十万块钱,我觉得还是得冒两句泡。


        IP属地:四川来自手机贴吧5楼2017-10-15 14:55
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          人工顶。


          IP属地:四川来自手机贴吧8楼2017-10-15 15:37
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            顶一下。


            IP属地:四川来自手机贴吧14楼2017-10-15 16:39
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